1. 配合兵种相克与地形两大系统,《梦幻模拟战》手游的关卡设计相当硬核,敌人和地图的布局都经过了精心设计。比如历代经典关卡中的“吊桥关”——狭窄的吊桥被敌方飞行部队重重包围,正面道路上满是坚盾一样的枪兵,后方弓箭手与魔法师严阵以待……就算是玩家培养得当,等级可以压制敌方,但强行突破铁桶阵也无异于自杀。要如何针对这个情形部署阵型和兵种,在限定回合内不断挑衅敌人的警戒范围,采用“一字型”布阵诱敌出洞,通过精密计算取得胜利,并完成关卡里的各种苛刻奖励条件,着实需要费一番周折。 新式锁敌:与自由锁敌相比,新式锁敌的右侧轮盘功能有了一些变化,【上滑预设目标】勇士可上滑提前锁定敌方玩家,被锁定的敌方英雄身上会呈现红色光柱。【重复上滑】在多个敌方英雄之间进行切换。【下滑取消目标】下滑可取消预设目标,取消后按攻击键会按照英雄>小兵>建筑的顺序进行攻击。(同类目标会根据【血量最低】/【距离最近】进行选择,两者可在战斗内设置界面找到),新是锁敌中同样增加了【点触建筑键】。 第二个建议就是收集自己的错误。我们建立了客户端到客户服务器的日志渠道,也就是说在客户之间直接写进入服务器,这样获得一个好处,发现任何漏洞的东西我们直接就可以体现。页游上面还有一个BBS和论坛,所以收集这些错误日志是我们最靠谱的一种方式。然后这些日志被收集到了我们服务器上以后,我们对它进行监控,一旦版本错误我们第一时间预知到。如果一个游戏技术比运营还要晚知道,那就很痛苦。然后我们还会收集全服的错误日志分析,通过分析一些错误议程分布,我们就知道把这些错误抓出来。和《FFRK》、《FFAgito》不同,《MFF》并不是一款ATB、而是一款回合制游戏。玩家每回合可以在“普通攻击”和“技能”中选择,任意攻击3次。其中“普通攻击”没有使用限制,玩家只需要点击屏幕就可以发动,而“技能”则需要消耗对应的“元素”,“元素”在玩家“普通攻击”完成之后随机出现。“元素”除了可以发动技能之外,也可以为主人公增加特定属性的BUFF。随着“元素”的使用主人公的必杀技槽也会慢慢累积,当必杀槽蓄满之后就能发动华丽的必杀技。如果是土豪可以考虑首充,系统送一套金色装备,虽然是一套过度装备但是可以帮你前期快速上手游戏,当然不买也没有任何影响。前期装备不用太过追求其他属性优先攻击防御,用金币将武器强化到+3,装备附魔方面建议选择经验值加成,可以帮助你快速升到20级,辅助技能可以暂时不考虑,优先提升攻击技能,具体加点建议上面已经提到,仅供参考,建议物理系学习一个吸血一个回蓝技能,因为基本上每层都会有一些攻速慢、攻击低的怪物这些怪物可以作为作为玩家的备用血、蓝药瓶。游戏战斗系统比较简单,每次战斗能使用两名英雄,一名是“链接者”,能主动释放独有技能,一旦在战斗中死亡,战斗任务将被判为失败;另一名是“守卫者”,负责在任务初期保护链接者;部队和技能则以卡牌形式呈现,你能在链接者身旁召唤部队,并使用空袭、护盾、治疗等技能,部队卡会被消耗,技能卡则相反,在留牌、出牌时一定要仔细斟酌,尽量将每张牌用在关键时刻。美国动画电影《机器人瓦力》为我们呈现了一个由机器人代表人类完成拯救地球使命的故事。电影主人公瓦力是人类离开地球后被留下来的垃圾清理机器人,它以太阳作为能量来源,勤恳工作,可以自我修复,且对世界充满着好奇心。它像人类一样拥有收集癖好,还将喜爱的音乐收录起来,随时聆听。在长期搜索同伴的过程中,瓦力不但产生了情感,还成为了人类回归地球的关键人物。这部经典的科幻电影为我们展现了一个智能产品与人类互相依存、互相帮助,温馨和谐的智能化未来。