也是在第一时间更新了独家试玩录像。从视频中能看到渣客镇是一张纯推车图,大致看上去有三个点。整张地图通道十分多,到处都可能会有敌人的火力,而且防守方貌似很容易占据制高点压制。进攻方出生点门前十分宽阔,不管是高台还是地面房间对防守方来说都很容易部署,所以现在看来进攻方如果没有莱因哈特等主T的话可能很难打开局面。不过这些还都是猜测,等到正式上线的时候可能才能真正感受出这张地图对双方的难易程度。(你们尽管推你们的车,我只想捡垃圾...)又比如坐骑的设定:老传奇在1.76版里是没有坐骑的,要去某地要么传送,要么用随机,要么干脆硬跑。在那个年代,这样的设定也无非厚非。但是时间进入2015年,全国都通高铁了,难道从北京到上海还要靠随机卷轴吗?商城里出售的坐骑很好地解决了玩家行动力不足的问题,是一个有益的补充。事实上游戏里不少玩家都购买了坐骑,在城里静静伫立仿佛一群御林军,气派非凡。在青少年“触网”的过程中,游戏对青少年的吸引力尤其明显。就在上周,中国青少年宫儿童媒介素养教育研究中心主任张海波向家长们发布了一组相关内容的调查报告。报告显示,娱乐是这一年龄段孩子使用网络的主要目的,其中,研究网络游戏的14岁儿童达到60%。从整体上看,平均有超过29.1%的学龄前儿童(3至6岁)每天使用网络的时间在30分钟以上,此后,随着年龄的增长,网络使用时间逐渐增加,到了14岁,已有60.8%的儿童每天的网络使用时间超过30分钟。白鲸出海数据显示,二次元养成游戏《Girls'Frontline》(少女前线)7月2日登顶AppStore韩国下载榜。在该地区GooglePlay应用商店,这款游戏在下载榜上的排名飙升442名,至7月2日至Top3,进入畅销榜Top10。据了解,《少女前线》是由云母组研发的一款二次元少女枪娘战术养成游戏。该游戏在韩国区iPhone和iPad市场分类页面分别获得2次全球推荐。繁体中文版也在iPhone市场分类页面和iPad市场分别获得8次和4次分类页面全球推荐。虽然说VR产业已经站在风口,但是VR游戏却还没有到飞起来的时候。这与HTML5和HTML5游戏的关系十分相似。在2015年上半年,游戏圈最火的概念莫过于HTML5游戏,从《围住神经猫》朋友圈的爆红到《愚公移山》月流水破百万,再到各行业大佬的看好和追捧,HTML5游戏似乎都是那只站在风口的“猪”。但一年过后,HTML5游戏并没有达到人们预想的高度。现在的HTML5更多是被企业当作宣传、推广的工具来使用,并非游戏载体。  说到玩法,无非就是战斗战斗再战斗,而《魔力宝贝》的新作很完善的保留了老版的回合制战斗和踩地雷式触发怪物,没有把《魔力宝贝》手游版做成撞来撞去的卡牌游戏。同时,游戏副本采用了随机生成和推图闯关结合的设置,让玩家每一次的探险之旅都有不一样的体验,一成不变的反复刷图终于成为了历史。除了这些比较常规的玩法以外,深受老魔力玩家喜爱的宠物培养系统也得到了保留,各种萌宠齐聚一堂,而深受玩家喜爱的史莱姆则作为聊天表情出现在了游戏当中。如果你的策划是单纯的写轮眼卡卡西,那还是算了,中国市场最不缺的就是copy忍者,至少要是能有个日本区账号,有个新西兰区账号的策划,至少他们抄的是外国流行玩法,时间上打个时间差是有机会的。而且很多老的单机游戏的战斗核心很不错的,runeraiders和battleheart这些战斗核心套一个刀塔传奇的系统都是没人做过的,再远点弄个单机游戏战斗核心+计费点,例如饥荒的核心玩法+神武的计费系统。又或者你的策划是知名端游老手,手头有现成的数值系统的,也行。