1. 《王牌之翼AceWingsOnline》非常注重联机对战,在开始游戏前需要登陆账号,当然如果不登陆的话还是可以进行单机模式的,不过在单机模式下只有生存战可以选择,实在有点捉襟见肘;而在网络支持方面不仅提供了三种联机方式,考虑到不同玩家的喜好还分别推出了协同作战和相互对抗两种模式,至于是自动匹配还是邀请好友这些细节也有着明确的设计,以上等等都足以说明游戏的很大一部分侧重都在网络对战方面。《蛮荒搜神记》真实再现了原著中五族与荒外势力林立对峙的局势,玩家在木族主城雷泽城休养生息,在雨后的流沙山搜寻夔牛的踪迹,在汤谷与拓拔野一起对战丁蟹、鬼娘子,各种布局复杂且不尽相同的地图让玩家在驰骋大荒的时候,萌生了有关“吃鸡”地图的猜想。有水有草地的巨木平原,不但树木葱茏,而且地形足够丰富多样,他们觉得在这样的地图上玩吃鸡,那些树木就是便于埋伏和卧倒的掩体,湖水和草地也能让玩家体验不一样的地形差异,想来还真是增添了多重未知的乐趣,由于与同名电视剧的关系相当密切,因此《青丘狐传说》在推广上与电视剧也有更深层次的互动。首先在百度搜索的优化上,《青丘狐传说》手游推广页面占据了“青丘狐传说”关键词的大部分篇幅。其次是在《青丘狐传说》手游的官网上,直接嵌入了《青丘狐传说》的电视剧播放窗口,玩家或电视剧观众都能在游戏官网上找到需要的内容。最后是制作了一些列电视剧相关的宣传片以图片素材,扩大手游在电视剧用户以及明星粉丝中的影响力。除了毫无节操的恶搞之外,《妙探闯通关》也是一场文化的大杂烩,从库布里克的《太空漫游》到洛夫克拉夫特的克苏鲁神话,从雅达利在沙漠埋卡带的都市传说到莎士比亚的喜剧台词,没什么不能致敬的。重要的是,这些恶搞和致敬不但没有显得离题和琐碎,反而让人更加地入戏,更深层地沉浸在这场欢闹的冒险中。而游戏中不断出现的彩蛋,每一句机巧的对话中蕴含的旁征博引,更让玩家有一种“嘿我知道这个梗!原来还可以这么玩!”的快感。要在沙漠中的如此恶劣的环境中生存,活下去的基本条件是水,尽量收集到足够的水来维持他们的生存,直到穿越沙漠到达目的地。弗朗西斯科和艾米莉亚的方法是使用他们的滑翔机,通过在天空中的云彩中飞行来收集水源,这看似很奇妙却又十分合理,因为故事中的世界就是一个蒸汽朋克世界。不过你认为他们要做的仅仅只有如此就大错特错了,除了飞行中存在的飞行事故,你还必须面对各种阻扰:天空的风将成为飞行中的强大阻力、统治者的云朵收集器会和你抢夺为数不多的云彩,来自炮塔的无情攻击等等,总之在这之前你收集到足够的水源以维持生存。预测网络游戏中的玩家倾向不久的将来,仅仅基于玩家在游戏中的互动,使用预测分析根据用户执行一项感兴趣的操作的倾向对用户进行分类也许是不够的,我们还需要在预测的基础上采取一些行动,在一个网络游戏中创建一个系统,用来预测行为、为用户打分、测试不同的动作并针对预测结果的利用优化策略。这才是最重要的,来自Swrve的首席技术官兼联合创始人StevenCollins将在GDCChina2013现场给我们带来上述问题的精彩解析。Swrve公司致力于开发解决方案帮助网络游戏和手机游戏开发商管理他们的游戏服务。