• 当然,无论是娱乐圈还是游戏圈,都少不了一些奇葩例子,比如龚玥菲代言的《新金瓶梅OL》,看到这款游戏名字以及宣传的时候,小编简直就震惊了,终于有人对这部名著下手了吗!运营商还非常应景的请来了艳星龚玥菲代言,上演一番"潘金莲"爆乳大战黑人的戏码,真空透视装上阵,半露翘臀,这位潘金莲看起来那是相当的卖力,然后,就没有然后了。这是款打着成人游戏旗号的卡牌游戏。我们希望通过品牌社群,把我们的硬件、生态和平台串在一起。昨天晚上讲了一个故事,我们有一个平台的创业者是大连的学生,自己手上有四个群,每个群里面大概2000个人,他之前为2000个人提供无微不至的服务。今年2017年通过这四个QQ群,通过他跟这些群里面这些人的交互,今年他可以在四个群里面卖出1000多万雷神的产品,这就是我们讲的品牌社群的概念。我们以前叫营销,现在把内部的营销部改成品牌社群营销部,是超越传统的营销。所以我们希望通过品牌社群把硬件、生态、平台打通,这是我们最终要做的事情。    游戏的玩法说起来复杂,玩起来却很简单,游戏的主要目的就是通过对资源点的控制来达到遏制并吞噬消灭对手。战斗的方式就是进行划线,初始的时候每个玩家会有一个资源点。而其中显示的数字就是你的生命值,也就是星球的战斗力(防守力量)。每个玩家会用不同的颜色来区分,灰色的则是未被任何玩家占领的中立资源点,你可以占领它并获取资源。通过划线双方则会展开战斗,没有资源点并且兵力被耗尽一方失败,最终获得全部资源点的玩家获胜。游戏没有啰啰嗦嗦的剧情,也没有关卡一说,游戏的主打模式即是联机对战,联机模式也分为自由战(各自未战的大混战模式)、组队战(玩家被分配为两个不同队伍)。目前来看,游戏的联网匹配速度和联网速度还是令人满意的,当然的如果你是一个爱好和平更加喜欢强调团队合作的玩家,那么组队挑战电脑AI也是可以的,另外单人练习模式也是练习技术和反应的不错选择。《刀塔传奇》、《天龙八部3D》、《放开那三国》、《乱斗西游》等游戏经久不衰,不难看出,上榜产品几乎都来自实力较为强劲的大公司,大部分产品类型被大型公司一一填补,并且产品质量可圈可点,长期栖居榜单前列,中小型公司受到的竞争挤压越发强烈,许多CP陷入了不知名的”怪圈“之中。知名游戏《刀塔传奇》发展至今已然形成了一种“模板式玩法”,因此市面上推出了“三国版”“武侠版”“口袋妖怪”等多种类型的“刀塔like”作品,甚至某款套着《幽游白书》IP的卡牌游戏也不忘往《刀塔传奇》边儿上靠,他们或许是为了生存,给团队发力储粮,又或者只是单纯为了”搭顺风车“。不管怎样经过市场检验的经典作品似乎成了某些CP们前进的引路灯,个性与特色的重要性有些低迷,及时的做出“标杆”产品需求强烈且不可或缺,而游戏的体验性更像是抹上了一层“安慰剂”,用户引进与导向成了CP们关注的重中之重。目前,36氪推出的NEXT、IT桔子推出的Today、爱范儿推出的MindStore等都是国内的类ProductHunt产品。据36氪旗下NEXT官方提供数据,其产品上线200多天以来,超过8000款新产品在这个平台上被分享,平均每天有15个国内团队会在上面提交新产品。虽然在行业内的社区影响力还没有ProductHunt量级,但随着运营门槛的突破会发展到另一个高度。最值得留意的是,有些游戏产品已经借助这类产品推广。虽然效果还不能明确得出,但是值得期待的新方式。今年9月初,《炉石传说》首席设计师EricDodds在西雅图PAXPrime游戏展上首次向外界透露了新扩展包将不会延续单人冒险模式路线的消息。这让之前一致认为《炉石传说》将把副本模式发扬光大的人们颇感意外,同时也让一些热衷于PVE挑战的玩家深深失望。但这样的改动实际上代表着炉石团队回归到“简单为本,对战为主”的理念中的决意。正如我们之前所说过的那样,过于单一化的冒险模式实质上成为了一种打开方式略为繁琐而且“性价比低又不得不买”的卡包,但这并不能更好地帮助这款游戏继续保持它的特色。       这款游戏的玩法上跟所有传统跑酷游戏可以说还是大同小异的。跟《神庙逃亡》之类的跑酷不同的是,这次不再有怪物或者警察在后面追赶,而是需要你在奔跑过程中通过砍杀僵尸,拾取金币来得分。僵尸主要分三种:普通小僵尸(高矮胖瘦都有),无需玩家动手,只要冲过去就直接砍杀;挡路僵尸,类似于《轨道跑酷》里面的障碍,不过这次比较吃亏的是,你需要从他的胯下钻过;最后一种是大型红色僵尸直接向你冲过来,这种僵尸是需要你躲避的,不能直接砍杀的障碍。我们员工当中的很多人都是《魔兽世界》的铁杆粉丝,很多人都是多年的老玩家,而不是一时的热情玩几个月。我们的梦想是,创造像《魔兽世界》这样具有长久生命力的游戏,而且我们希望自己的游戏被尽可能多的玩家所喜爱。这些游戏最好是对所有人来说都没有门槛,我们做游戏最重要的两个方面就是游戏的玩法和社交,我们非常相信简单有趣的玩法所能带来的吸引力,我们中的很多人甚至都非常怀念PC游戏时代优秀玩法盛行的时候,在社交方面,我们认为,和朋友以及其他人一起玩游戏会带来更多的乐趣。