• 而在后来的制作过程中,因为游戏内出现的怪物很多,受到引擎的一些制约,我们又要不断调整优化美术的设计。例如3D的面数越高,表现出来的细节越好,但因为我们做的是塔防游戏,同屏会出现50个甚至更多的怪物,假如用1000面的,大部分手机都跑不起来,这对一款面向大众推出的游戏来说是不现实的,因此我们就要合理规划细节方面的设计。再比如我们设计一个黄巾兵,为了表现他的特点,结合我们游戏独特的斜视角,就需要砍掉更多下半身的细节,把表现重点放在头和头饰上。最后,我还是要说,合作共赢是远远大于竞争的,所以2016年我们会跟更多的CP实质跟更多的渠道联合起来大家一起把这个蛋糕做大,然后我也希望在座的各位可以多多跟我们的联系,因为很多的资源我可能今天不能讲特别多特别细,未来有机会可以请大家到我的主场,给大家再一次讲我们的资源跟我们的未来的整个计划。最后,就是马上还有几天新年了,在这里祝福大家新年快乐2016年大家身体健康心想事成。谢谢大家!双方之所以能够促成合作,除了优势互补之外,也有着市场战略以及对行业认识方面的共识。乐逗游戏近期创新IP理念,推出了定制化“养成式”IP产品。而咪咕互娱在行业内率先推出“版权-CP-渠道-运营商”四方分成合作模式,并且在近期连续公布了60个重量级IP资源,包括《非诚勿扰》、《集结号》、《小羊肖恩》、《海绵宝宝》、《忍者神龟》等。在此基础上,双方将共同探索推进IP合作模式创新,包括共同出资购买IP版权、IP游戏定制等。除此之外还将充分利用彼此的资源发掘优秀游戏产品。     游戏提供了包括中文在内的多国语言选择,玩家上手起来非常容易,在游戏初期当然也有简单的新手教程,能够帮助玩家快速上手,除了让玩家自由的发展海盗小岛之外,游戏也会提供大量的支线任务来指导玩家发展岛屿。类似于建造时间,建筑产出金币、建造获得经验、升级解锁新的建筑这样常规的做法也被照样被搬到了该作之中,海盗岛屿的主要经济建设围绕达布隆币(金币)和宝石(内购币)进行。在1996年的最后一天,当暴雪正式推出《暗黑破坏神》的时候,可能谁也想不到它能形成一个品类,并且20年繁衍生息,从一棵大树上生出数不尽的枝叶。回顾“暗黑”品类的几十年历史,犹如看漫天星辰。江山代有才人出,游戏业界也是代代有佳作,各种优秀作品正如《流放之路》星盘上的天赋一样繁多,有一些星辰在上面虽然数量广大,但显得零碎又黯淡,那都是快餐网游,而《流放之路》却在星盘上熠熠生辉,是玩家选择了它,点亮了它,它是漫天星辰中最为璀璨的一颗。从喊麦到嘻哈,从网络小说到网络游戏,“建功立业,成就英雄”的Slogan一直有着强大的号召力。GAI此次的《盖世英雄》则有些反套路的意味,整首歌都在告诉人们,想要在游戏中做盖世英雄,无脑氪金远远不够。GAI在《盖世英雄》中对“蓝蓝绿绿的广告们”呛声道,回收装备一夜暴富只是忽悠你打天下的套路,蓝蓝绿绿的影帝们肩上扛着的所谓万钧神器再强大也没有意义,只有玩家自己的智慧和情谊才能创造历史。另一方面是扬长避短,找到了有丰富手游发行经验的中手游,帮助他们进行游戏发行。PZ工作室的昆成表示“拿手好戏”独立游戏开发者扶持计划,给予了他们这个小团队实实在在的生存保障,史无前例的37分成也让独立游戏开发者得到更多的回报,除此之外,中手游还提供了包括版号申请、苹果推荐团队沟通,全球本地化等全方位发行服务的支持,让开发者能够专注于游戏的开发