1. 另一方面,面对国内市场竞争加剧,头部游戏效应越来越明显的局面,有不少手游企业将出海作为了发展的主要目标,尤其是具有自研能力和经验的公司。2017年自研网络游戏海外营收约为76.1亿美元,同比增长10%,虽说国产游戏出海面对的是又一个广阔而且值得发掘的市场,但面对海外中国同行竞争趋向激烈,东南亚地区游戏出海内容同质化等问题的存在,过往简单复刻、移植就能赚得盆满钵满的情况也一去不复返。本月行业资本动向:近日,“中概股私有化”几乎成了圈内人士茶余饭后的热点话题,伴随国内资本市场的起起落落,一批经历成熟洗礼的“海归”互联网公司即将出现在A股市场。多数公司认为由于国情、文化的差异,中国互联网公司在美国并不能得到自身所期望的估值,正如奇虎360的CEO周鸿祎所称,启动私有化战略计划为了360未来更好的发展。对此,外媒戏称:中国科技公司正逃离美国股市。例如其中的“王者商城”,将为玩家带来一个品类空前齐全、类型足够丰富,甚至不断会有新鲜周边上架的周边售卖平台,这样的平台对于《王者荣耀》文化从线上向线下渗透,从娱乐、社交,向更多的生活场景渗透提供了极大便利。“创意高地”和“王者艺述馆”,则将分别从大众创意和高端艺术两个不同层面上成为《王者荣耀》的创意源泉,并为游戏本身的设计制作,尤其是角色外观、皮肤甚至是新角色的设计提供源源不绝的灵感。Layden说,“我认为VR的切入点可能是从游戏社区,因为玩家们一直都是走在最前沿尝试新事物。不过更多的内容提供商希望这个技术可以被用于更多领域。我们经常有收到电视制作、电影工作室、唱片公司、运动竞技场、博物馆、科技和航空机构的请求,他们都在关注VR技术以及该技术可以如何为他们所用。我认为未来VR平台的非游戏应用可能会取得爆发,或许在其他领域的表现比在游戏领域有更大的市场。”。该基金会由开源发展实验室以及自由标准组织于2007年成立,是致力于推动、保护以及标准化Linux的非盈利性联盟。Valve今年宣布开发搭载SteamOS的SteamBox家用游戏机,挑战微软、索尼、任天堂的地位。此前,Valve以《半条命》、《反恐精英》而闻名,后来推出Steam,是目前世界上最大的线上游戏商店。SteamOS基于Linux开发。加入Linux基金会后,Valve可以成立工作组,用以解决开发上遇到的难题等等。目前还不知道Valve为了加入基金会付出多少代价。要成为Linux基金会的会员,最低需要付出5000到2万美元不等,当然,也可以支付50万美元成为高级会员。索尼、AMD都是该基金会的会员。题图来自为了照顾新手玩家,在《QQ飞车》的端改手过程中,制作团队秉承了“降低上手门槛,但不降低乐趣性和游戏深度”的原则,对美术品质,在保留原有端游设计的基础上,加入了当下的时尚元素,就细节处不断打磨。从小范围邀请测试开始到游戏正式上线期间,虽然坐拥10年端游IP的沉淀和经验,《QQ飞车手游》团队并没有闭门造车,而是充分倾听玩家意见,展开针对性的功能调优,甚至还安排了深度玩家参与游戏研发的工作。比如将端游时代的赛车改装成功率的随机性去除,就来自于玩家的调研反馈。这种例子,在手游研发的过程中比比皆是。好比庖丁解牛,如果刀刀都砍在骨头上,那么一把刀无论如何也解不完一头牛,海上战争也是如此,从来就不是硬碰硬。人类在中世纪的航海战争中孕育并完善了众多的谋略、阵法、用兵之道,所有这一切都说明海上战争并不只是的实力的绝对比拼,更是头脑的较量!海战游戏巅峰之作《海之乐章》火爆进行中,海上战争的硝烟已在世界各地点燃,如今,中世纪航海之旅震撼登场,又一轮海上恶战已经打响,能否带领你的舰队冲出重围,走向胜利?各位