“大数据与精细化”,是天拓游戏副总经理李伟明对于《刀锋无双》运营上两个总结。“大数据”是指通过持续的数据分析,制定完善的运营计划并有效地提升活跃度。在渠道选择上,也是通过大数据的分析,选择最合适游戏渠道,再予以紧密沟通,最终使得《刀锋无双》在首发当天就获得了18家首屏A+资源。而精细化则是体现持续的版本更新上,自上线共推出了7个大的版本更新,而且在每个版本中都推出新的职业、玩法以及系统等等。服务器在今早9时至11时开放,并开启了10倍掉率供玩家更容易的发现那些可以辅助集中测试技能的特效物品,测试的主要技能包括各职业的“聚怪”型技能,比如巫医的食人鱼旋风,圣教军的天谴等等,玩家们猜测的范围伤害问题反倒没有在公告中提及。根据国外社区一些玩家的测试报告来看,同样在极大数量的聚怪条件下,圣教军的天谴技能聚怪后情况良好,而巫医的食人鱼会导致较严重的延迟问题,延迟可能多达1000-2000毫秒。     先来说说游戏的画面:首先所有的飞机模型制作还是蛮精细的,全部按照历史上真实的飞机原型设计,不同的涂装与机身完美贴合。在飞行过程中,机翼和尾舵都会随着玩家的控制而变化。其次,游戏画面的配色略显厚重,微微的沉重感伴随古老的飞机,显得十分扣题。比较遗憾的时候当玩家的飞机受到敌机攻击时,细节方面就略差了,除了感觉到画面抖动与机身会冒出滚滚浓烟外,基本看不到中弹的弹孔。另外画面最为让人遗憾的就是陆地贴图有些怪异,虽然在还算细腻但是缺总感觉缺点生气,不过联系到游戏的实际大小只有仅仅的百余兆,所以地面的突兀感还算能让人忍受。暴雪刚刚在全球宣布,今年的暴雪娱乐嘉年华现场门票即将于本周分两批开始销售!作为全球最顶级的游戏盛事之一,暴雪娱乐嘉年华一直是游戏玩家们心目中的圣地。因此,每年的嘉年华门票在开售后很短的时间内(约十几分钟),都直接销售告罄。一票难求,成为每年暴雪嘉年华的常态。去年的嘉年华,暴雪宣布了众多重磅消息,其中就包括了魔兽世界电影的重大进展,以及全新游戏《守望先锋》。今年,暴雪嘉年华又将给我们带来哪些精彩?魔兽电影即将在2016年3月上映,今年嘉年华上是否会带来更令人兴奋的爆炸性新闻?让我们拭目以待!第二款游戏的成功更加坚定了猎豹移动在游戏行业发展的信心,同时也使得猎豹移动的思考类型从广告思维转变到了游戏思维,对移动游戏的敏锐程度也有所提升。《滚动的天空》成功之后,猎豹移动推出游戏的速度明显加快了:2016年12月推出io游戏《弓箭手大作战》,这也是猎豹移动第一款自研游戏,同时间段推出了《跳舞的线》。后续推出的轻游戏成绩都相当不错,均进入全球多个市场的下载排名前列。进入实战后,你便能持枪射击敌人,模式不同,枪战节奏也不同,以团队战为例,团队战的地图一般比较小,双方很快就会发生交火,这是你要将准星对准敌人并进行射击,由于开枪时会受到后坐力影响,准星会迅速扩散,位置也会发生偏移,弹道因此变得很不稳定,你要掌握压枪技巧和射击节奏,确保子弹命中敌人,因为爆头能造成更多伤害,所以将火力集中于敌人的头部是最好的选择。枪战对你的走位、准头提出了很高的要求,为了更有效的压制敌人,你需要进行大量练习。