玩家们在《神武2》跨服擂台上既能切磋过招,也能结识来自其他服务器的各路豪强。在跨服PK中,玩家通过系统随机匹配,与其他服务器的玩家们同场竞技,以武会友。玩家们在与来自远方的对手比武竞技的同时,也产生了许多轻松有爱的互动。跨服切磋的推出,为《神武2》一向坚持的快乐社交添上了浓墨重彩的一笔。除此之外,日常的跨服副本、跨服抓鬼等也是大家喜闻乐见的玩法,在这些活动里,玩家们都能和来自不同服务器的朋友并肩作战,开心互动。原因在于,这一次推出的繁体中文版与之前的英、日版采用相同的服务器。这就很能说明问题了,大陆玩家依然是不能轻易玩到的。它本质上就是为没有锁区的地区提供了繁体中文版而已,所以,大家还是洗洗睡吧。要想玩到真正的国服版本,还是要等到国内厂商的代理才行。说到这里,顺便插一嘴,之前网易曾对《影之诗》做过问卷调查,至于是否落到实锤,目前暂时未知。《秘宝猎人》有许多PVP内容,1V1的单挑插旗没有任何奖励和惩罚,适合欢乐一把,非常放松。对于高端玩家来说,更是练习技术的地方;而在多人PVP中,就更加体现了队友搭配的重要性。另外在玩家升到达到20级之后,有一个新增的每周末极限大乱斗,玩法类似魔兽世界里的“暗月马戏团”死斗,围绕中央的道具来互相坑,只决出最后的生存者。这些对大部分国内的玩家来说可能是比较有吸引力的。再接下来,A-Steroids会邀请候选人到公司办公室,或者通过Skype视频电话进行面试。"“必须要有视频,因为文字聊天无法展现候选人的个性,在我看来是不可接受的。”Ilya说。"面试过程中,我们首先会简单介绍公司历史,然后围绕他们在笔试中提到的游戏深入讨论……我们也会考察候选人的专业经验,例如他在工作流程中使用哪些工具,他在上一家公司的工作职责是什么,他玩儿什么游戏以及获得了哪些成就。我十分欣赏游戏角色升到90级的候选人,同时不明白为什么某些在《部落冲突》中级数不到20的人也自称游戏设计师。"上线前一天,我们在后台看到的数据非常不容乐观,加“心愿单”的玩家总共还不足300个。上线首日的销量对排名是至关重要的,所以我们非常忐忑。然而上线第一天发生了让我原以为只有在梦中才会出现的事,斗鱼的知名主播寅子直播了这款游戏,因为寅子带的这一波节奏,《手机帝国》首日甚至一度排到了国区热销总榜第三名。后面除了寅子,还有其他主播也开始直播这款游戏,所以游戏的首周销量远超我们预期!在此所有主播对我们的大力支持,以及所有关注和购买抢先体验版的你,感谢你们!这个大家都听说过了吧,我们在最后时刻移除了这个护腕。背后的原因是这样,在游戏里我们可以有很多非常强大的物品,像是不朽之王的4件就可以让你永久保持赛亚人这个野蛮人最强大的技能,但是莫提克的护腕一旦两者再结合到一切结果就过于强大了,我们也在PTR观察大家的测试,结论就是这两者结合太过强大了,所以我们移除了它。所以现在我们设计物品时会更小心,避免出现这种物品组合远超其他物品的情况。在这之后,也有不少的原生游戏被引入了国内市场,但依旧逃不过悲剧的命运,其中一大问题便是两个国家文化间的差异。日本市场从《勇者斗恶龙》和《口袋妖怪》时代开始就对“龙”、“怪物”这些元素有着极高的认知度(放到中国来,和“西游”、“三国”是差不多一个档次的),而这些题材在国内市场却只能算作是小众的题材。故此,日本畅销榜第一位的《怪物弹珠》在进入中国市场后,依旧回天乏力。对于国内市场来说,这款作品只剩下了玩法,没有题材的支撑,即便是腾讯这样平台,也很难将日本国民级的产品做到中国国民级别。而《天天智龙》虽然已经开测,但是已经落后日服3年,加上其玩法上被众多产品所借鉴,以及缺乏文化土壤,即使上线后或许也难以突围。在16强紧张刺激的车神追逐战中,广州站的四强选手、斗鱼人气主播TAKUMI在一个弯道的失误中输掉赛点,由胜者组转到败者组,这让现场观众唏嘘不已。不过TAKUMI选手也展示出了自己的大赛经验,一路过关斩将在败者组连胜两场打进8强。胜者组由杰速和回头一路领衔率先拿到四强名额。随后TAKUMI选手在8进4的角逐中输给了由回头在胜者组击败的人气老玩家Archer,紧接着,四强诞生。