1. 这样的改变来自于腾讯方面对于10年后新一代游戏玩家的侧写:女性玩家更多了,她们需要更多的休闲、社交类玩法,需要更多的展示自己的空间;而无论男性还是女性的玩家,都在呼唤门槛更低,更能满足社交需求,更适合填充碎片化时间的游戏。针对新一代用户群,郑磊为《QQ飞车》描绘的未来拥有腾讯一贯的“贪多而又嚼得烂”的特点:为核心向玩家打造更多、更有深度,甚至是职业化的竞技赛事,为休闲类玩家尤其是其中的女性用户提供更多玩法,包括但不限于个人衣柜、个人小屋、宠物等等。当笔者打开微博,在搜索栏输入“轩辕剑”三个字后,搜到的微博竟然都不是游戏相关。一部名为《轩辕剑传奇》的山寨电影占据了这个词条的大部分微博,而微博内容除了广大网友对该电影秀下限宣传方式的一致嘲讽与抵制外,就是这部侵权电影的官博和导演如何一次又一次的使用诸如“盗用各种知名游戏素材宣传”“自导自演泼粪”、“恶毒诅咒网友”、“侮辱电脑游戏”等下作手段进行如挑梁小丑般的表演。主办方硬核联盟成立于2014年8月,是玩咖传媒联合七家国内一线智能手机制造商vivo、魅族、OPPO、华为、联想、金立和酷派组成的移动互联网增值服务组织。玩咖传媒作为硬核联盟的秘书处,负责联盟的运营与管理。目前,硬核联盟手机出货量占据中国安卓智能机的75%以上,同时游戏分发市场占有率达到三成以上,位居游戏分发市场单一渠道第一。每到年中,硬核联盟都会以酒会的形式,通过其手游行业的品牌影响力和行业号召力,为合作伙伴和手游全行业的人创造一个轻松惬意的环境,共同畅聊半年手游业新思维、未来手游行业发展新趋势,为手游行业之间合作和交流提供了良好的平台。在桑娅的重做方面,制作组所考虑的是更多有趣的天赋和更灵活的加点方向。在本次版本调整过后,也希望多种玩法都能从现在的天赋当中获益。狂暴打击现在能使裂地斩每隔3次都会造成额外伤害,并且不消耗怒气。破碎大地能够提高裂地斩的伤害和范围。新增天赋巨人煞星和残忍分别能够使裂地斩对英雄造成额外伤害,以及旋风斩对低生命值的英雄造成的伤害提高。同时,复合之矛、无名怒火等天赋均有调整,而新增的天赋还包括狂暴践踏等。随着天赋的更新和新天赋的加入,也希望桑娅能够适应更多不同的玩法和策略。黑桃互动认为,唯有以最大的诚意,打动“真爱粉”,才有可能在红海竞争中突出重围。与会期间,黑桃互动与角川公司(株式会社KADOKAWA)和通耀/AccessBright进行了深入沟通,分享各自对IP核心价值的心得体会。角川公司相关负责人向黑桃互动介绍了轻小说《约会大作战》的创作与宣传历程,提出用心为粉丝服务的理念。黑桃互动也向日方阐述了这部轻小说及其衍生动画在中国的高人气。此次黑桃互动邀请角川公司(株式会社KADOKAWA)和通耀/AccessBright全程监修手游研发,一起严格把控游戏的品质,满足粉丝们的期待。为了讲明白这件事,我们需要临时发明一个概念:VM指数,V是估值,M是月数。VM指数指的是本轮融资与前一轮融资的估值差异倍数(本轮投前估值/前轮投后估值)除以两轮之间间隔月数(本轮预计签约月与前轮交割月之间的日历月数),譬如:如果本轮投前估值是上轮投后估值的3倍,两轮的时间间隔是3个月,则VM指数就是1;如果估值还是3倍两轮间隔是6个月,则VM指数就是0.5。未来的游戏产业将如何寻找未来?其实在2014年ChinaJoy的完美世界展区已经是初露端倪。在展区内部,玩家可以感受到弧形的游戏投影播放、雾幕投影、机器人舞蹈等诸多互动科技体验。而萧泓更是乘坐智能体感电动代步车从展馆内部开出亮相。在萧泓看来,未来,游戏将与教育、医疗、影视、金融等诸多行业进行融合与渗透,未来的游戏将代表一种健康的生活态度。其中,可穿戴设备、游乐健身设施、交通设施、医疗康复设施、教育产品及设施、大众消费方式、人机互动体验等空间将成为娱乐的新兴载体。      这次跨界并非偶然,早在2012年,受到动漫电影的大市场环境的影响,盛大游戏就开始注意往多元化、多产业发展,其产业链从配音、漫画、动漫制作,到手游、周边等等均有涉猎,日前备受关注的“与春秋航空联手打造国内首条动漫航班”也是彻底开启了盛大“创新跨界”之路,从此迈入“网游、影视、动漫”文化三产联动的打通娱乐全产业链的新阶段。更多游戏最新资讯,尽在网!