• 目前市面手游有三种类型,一是自研引擎;二是开源引擎,或者基于开源引擎加上自己的工具链;三是商业引擎。这几种引擎开发过程中我都经历过,自研引擎优势有不同的技术积累,可以按照项目需求驱动开发特定类型的产品,从而保证更高的开发效率和产品质量。开源引擎相比自研引擎来说产品开发更快一些,扩展性也比较强,并且网上技术资料比较丰富,遇到问题也可以请教比较资深的人士一起帮助解决。商业引擎的优点是工具链比较完善,相对于问题也比较少,开发效率比较高,能够很快见到各个产品Demo,各个平台的兼容性、接入也相对单一一些,各自有各自的优点。接下来我给大家分享一下我的研发历程。    开发商SummerTimeStudio近日宣布旗下Unity引擎打造的生存动作手游《烈火勇士 CourageOfFire》将于1月22日正式登陆双平台!本作采用全3D画面,力求百分百呈现令人心惊胆颤的危险火场,而玩家则需根据小地图的指示,一点点灭掉熊熊烈焰!通过一次又一次地扑灭大火,玩家所扮演的角色经验值可以不断累积提升等级,然后就get到更多救火技能啦!总之想必通过体验成立于2011年的豌豆荚设计奖是国内第一个“优质应用内容”发现栏目,第一个完全以产品的设计和用户体验出发的App评选奖项,7年来始终坚持从设计、功能、内容、创新四个维度评选出不一样的好应用和游戏。而这次升级,宣传层面将从“栏目”升级为“独立频道”,通过定制精美闪屏、黄金卡片,以及视频、图文等多种内容形式,对获奖App进行推广传播,带来更多流量。内容层面,将与阿里大鱼号合作,聚合并筛选优质玩家、应用测评师所制作的App相关内容,同时在原先少数派、AppSo等专业App测评媒体的基础上,新增与游戏类媒体的合作,并引入跨界顾问机制。从渠道的单一业务进行拓展的话,首选的自然是游戏发行。而目前像腾讯、百度移动游戏、小米互娱、咪咕互娱等都已经试水了游戏发行,且效果都不亚于专业发行商。咪咕互娱联合百度移动游戏、爱奇艺代理发行《奔跑着兄弟3》,上线首月月流水突破了千万。小米互娱在国内代理发行《列王的纷争》,新增用户达1300万人,月流水达1.7亿人民币,成为畅销榜前列的一匹黑马。因为我不想、也当不好指挥,俱乐部高层在adreN决定离队后就让队员们列出潜在的指挥型选手以供交易参考。那份最终名单上的名字,包括我选择的那名选手,当然也包括Pimp。但是我一直觉得我提名的那位指挥远比其他人更强。引援的过程就不是我能过问的了,我也默默训练静待佳音。然而就在我离开基地,回家休息的那个周末,我收到了液体签下Pimp的消息——在签订合同前液体高层甚至没有知会我一声。我明白,自己已不再是这支战队的队长了。想要铲除邪教,玩家就必须利用能够用上的所有武器,其中不乏有传统的远程武器诸如:枪械、手雷,还有大锤和棒球棍这类近战武器。此外,玩家还能在一些大人物那雇佣枪手,甚至是经过训练的猛兽,如熊或美洲狮。这些不同寻常的“武器”将丰富游戏的玩法,不论是潜行还是正面进攻都由玩家自己决定,如何应对自己所创造的境况和混乱也取决于玩家自己。同时,地图编辑器也将在《孤岛惊魂5》中再度回归,让玩家们有机会创造和体验无数的全新内容。地图编辑器将包含全新的功能,玩家可添加自创内容。更多细节将在近期公布,敬请期待。作为全球泛娱乐领域最具影响力的盛会,ChinaJoy聚焦着海内外近千家展商及全世界游戏玩家的热切目光,无疑也成为各大展商最佳的产品宣传展示平台。2017年又恰逢ChinaJoy十五周年,势必将引发来自各界的热切关注。基于此,ChinaJoy将配合参展企业对“泛娱乐”领域的广泛关注及跨平台合作的巨大需求,在以往既有基础上与时俱进,迎合产业发展大潮,引领数字娱乐潮流,展示高科技的泛娱乐类产品,为广大受众提供更多、更好、更时尚的娱乐体验。答:我们会从很多个不同的角度去考量。我们会观察这张卡在我们的统计数据中是否显得OP,而我们确实有非常多的统计数据。诸如:胜率,你何时抽到,你何时打出,等等还有很多其他别的数据。我们也会考虑他们的常见程度,也就是说是否几乎每一个卡组都有这张卡。我们也会考虑这张卡对于同等法力值消耗的卡之间的横向比较。但我认为一张卡给玩家带来的主观感受和游戏体验比数据统计更加重要。比如我们修改战歌,是因为之前很多玩家抱怨说他们满血被斩杀的情况。这种游戏体验太糟糕了。