最后冯燃还表示,“创造价值,分享快乐”是360手机游戏的运营理念。2015年,360将会全方位的支持中小开发者,且在独立开发者方面加大投入,确保好的创意能实现为好的游戏,扶持千名独立开发者进行游戏研发,助力上万款游戏迈进市场,筹集一亿基金惠及游戏制作团队。同时360也会继续整合360浏览器、360导航等平台资源,并推进平台服务升级,帮助开发者在各个细分领域实现成功。近日,儿童互动智能产品公司小熊尼奥宣布完成1.2亿元融资,将布局AR领域。小熊尼奥是一家专注于将动漫、高科技和儿童早期教育融合的科技企业,旗下的《口袋动物园》和《口袋交通》两款产品都是基于AR技术的儿童启蒙教育产品。据官方提供的数据,仅《口袋动物园》这款产品在2015年第一季度就销售出150万套,销售额超过1亿,可见,把AR技术和与儿童深度结合起来,也是一个很客观的市场,或许儿童群体就是AR领域的背后潜在用户群。《新风云》》是欢聚时代(YY)旗下品牌-欢聚游戏独家代理的,根据风云漫画改编、马荣成正版授权的3D港漫武侠热血网游。中洲、西域、南疆、东瀛、海上诸岛五大疆域,360°重塑全新风云世界;游戏首次打破职业限制,四把武器自由切换;数十位侠客掠阵助战,百套绝世武学倾囊相授,一人之力集百家所长,所向披靡;天劫羽翼,涅槃而生,一念入魔,出奇制胜;跨服副本、跨服战场多元竞技PK,万人同屏战斗,享受最酣畅淋漓的快意厮杀;踢馆之战即将拉开序幕,只待兄弟齐聚,一呼百应,开宗立派!12日,英国导演克里斯托弗·诺兰的最新作品《星际穿越》正式在国内上映,作为曾执导过《盗梦空间》、《蝙蝠侠:黑暗骑士》、《致命魔术》、《记忆碎片》等知名影片的大师级导演,诺兰最为人称赞的便是将艺术与商业完美融合,一部电影能在叫好之余再叫座是十分不易的,所以这部《星际穿越》毫无意外地引发了全球影迷的翘首以盼。诺兰这次没有令人失望,一如既往地给了我们震撼与惊喜。《星际穿越》中也许没有好莱坞爆米花商业片眼花缭乱的激烈打斗,也没有同类科幻片斥巨资用电脑特技打造的绚烂太空场景,褪去了一切华丽表象的它,却因此更具一股沁人心脾的张力。正如一段影评中所说:在设计初期,《战意》团队考据了明代的腰牌文化以及材质选用,以明代腰牌实物作为模板,设计出一枚古色古香的锦衣卫指挥使身份腰牌。然而依据实物腰牌的设计在当下的审美观看来设计感不足,并未贴合《战意》的超真实战争游戏的特点,不足以体现《战意》独特的产品风格与格调,团队讨论决定使用更“超现实”的设计方式,更贴近现代审美理念,打造一款全新设计的高品质腰牌周边。2013年,OculusRiftDK1发布;2014年3月,OculusRiftDK2发布。这两个版本,主要是开发版,为虚拟现实领域的游戏、外设开发者专用,用于构建整个虚拟现实生态环境,丰富VR内容和体感操控外设。截止2014年底,借助Facebook的财力物力以及丰富的资源支持,Oculus所构建的VR游戏、外设等生态圈已经出具规模,相关游戏已经逐步开始推出,越来越多体感外设,包括Oculus自己的游戏手柄等,都开始面世。能实现快速增长的前提是软件驱动,但软件驱动其实真正的意义是一个已经完善的基础设施。因为我们能做软件驱动其实有一个隐含的含义,就是那些硬的事情不是我们做的,如果硬的事情不是我们做的话,前提是那些硬的事情是已经有人做好了。整个上下游,基础设施服务都已经完善了,我们实际上是试图重新整合现有的资源让它变得更加有效。或者说我们是把现在的已有的技术产品,或者已有的东西,针对新的市场,新的年轻人群,新的东西做重新组合。但是如说你所依赖的这些基础不存在的话,或者不成熟的话,实际上你是会很难做的。我们前提要做的情况是我们万事俱备,创业公司要做的是只欠东风,我们要做的是那个东风。如果我们做的东西,所有硬的东西要我们去搭好的话,那就意味着我们想做的时间点还不到,可能还要继续等待和摸索。