• 从游戏操控方面来看,重度游戏作为一种对操作性要求很高的产品,智能手机在触屏控制、多点控制、视觉体验等操作上的劣势,是挑剔的游戏玩家们不愿长期支持的原因。首先,作为搭载手游的平台,智能手机在操作性上的不足,就成为重度手游要占领市场最大的障碍。这一障碍,在2014年卡牌游戏依旧占据行业优势地位的情况下,越来越多的游戏厂商也深知这一诟病。其次,罗技、赛睿、MadCatz、AcePower推出的手机游戏手柄均以传统硬件产品的思路做手柄。因为价格比较高昂就让手柄很难被普及起来,这也让给小旗手柄,小米蓝牙手柄,Nibiru,新游游戏手柄们提供了发展的机会。最后,兼容性的提升。国内团队研发的游戏手柄不仅在体验上足够提升重度手游操作性体验,兼容性也因其采用自建平台的方式,可以支持不同品牌不同型号的设备,甚至实现多屏互动的功能。在可视化编辑器方面,白鹭此次推出了EgretWing1.0和EgretFeather1.0两款可视化编辑器。EgretWing1.0作为GUI编辑器,不但能够大大提升工作效率,更关键是美术与策划人员可以直接上手使用,无需编程即可实现UI创作,并且具备自动UI屏幕适配的功能。EgretFeather1.0粒子动画编辑器拥有多种配置模式,其纹理叠加、混合渲染以及可视化旋钮调节,在开发过程中将为开发人员提供极大便利,并且可以直接应用于HTML5移动游戏。《我叫MT全3D》在本次内测中,官方将送出千万微信红包,助阵老玩家回归。玩家只需要要通过活动链接,答对10题,就可以领取官方送出的微信红包一个,红包内是实实在在的现金奖励,总额更是达到千万级别。而设置的问题,都是有关MT动画或游戏的趣味性问答,对于《我叫MT》手游的老玩家来说,可以在回顾MT中经典情节的同时,拿走现金大奖,实在是一件特别开心的事情。 2017中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)、2017中国游戏开发者大会(CGDC)、2017未来智能+大会(国际智能娱乐硬件大会)及CDEC同期三大峰会将于2017年7月26日至28日与第十五届ChinaJoy同期在上海浦东嘉里大酒店举行!我们期待您加入到这趟对中国泛娱乐产业、智能娱乐硬件产业建言献策、勾画蓝图的旅途中来,留下您在推动行业发展过程中的足迹。也期待更多的观众前来见证泛娱乐时代领路人们的思想碰撞与智慧火花!从公司的角度来说这次创业犯的是方向性的错误,找错方向的话,后果非常严重,无法再追赶同期的公司,所以立项是非常重要的,尤其是手游项目。虽然这次创业是失败的,但是学到了经验,看清了现实,改变了理念,下一次创业要离钱更近。于是,第二次创业,汇智将方向定位在了游戏,但依然不被同行看好,当时没有人能将游戏做起来,2011年时大家活的都很艰难。不过公司还是想试一试,于是找了UC,拿久游的游戏去试水,确实是试一下亏一下。据悉,《龙族》是李荣道于1997年开始在网上连载的奇幻小说,曾发行过12卷单行本,销售量超过100万册,更是长期霸占bestsale(最佳销售)榜单。凭借强大的用户基础,该作曾于2001年推出同名网络游戏,同样人气高涨,对此,LOCOJOYEnt.负责人表示十分荣幸,也希望能好好利用这一经典小说为广大手游玩家献上一款优质的作品。其实,对大多数玩家而言,只要不是卡牌一切都好说,我们会继续关注报道其最新动态,感兴趣的朋友不要错过咯!更多游戏资讯,尽在对于《英魂之战》正式上线的成绩或者排行榜排名,我们看得比较淡。不论是事业部层面还是产品层面,对这款产品的要求和期望都不在这个点上。如果一定要给这款产品制定一个目标的话,我们更希望广大玩家能够认同这是一款玩起来非常轻松,并能带来快乐的极简动作手游。不论是在TapTap也好,各大安卓应用商店也好,苹果AppStore也好,只要能够得到比较正面的肯定与支持,表示愿意去玩这样一款游戏的话,我觉得就已经达到了我们对于这款游戏的基本预期。