逆天的渠道策略源自对于产品的十足信心。《龙枪觉醒》作为游久游戏年度大作,不仅拥有PVS掌机级的高清画面、无限连击这样激爽的动作表现,更史无前例的加载千人团战这个动作手游的“终极梦想”。正因为拥有如此多让人热血沸腾的特色内容,在公测前,《龙枪觉醒》的韩国发行权已经由知名游戏厂商Webzen签下,而东南亚其他地区的发行权也由LINE拿下,目前《龙枪觉醒》也是LINE在国内签下的唯一手游。良好的海外发行态势,表现了游久游戏强大的发行能力,更体现了《龙枪觉醒》这块璞玉正在被外界发现。《英雄联盟》作为一款诞生了五年的竞技游戏,在观战系统上却仍没有长足的进步和完善,仍然选用网页推流媒体的模式进行战事直播,即使是在客户端中的观战画面依然是一个网页版的播放器,玩家只能被动的观看解说视角所提供的有限信息,并不能自主的选择观战。即使特别喜欢某位选手的操作,想以第一视角去观战,解说不切,你也没办法,简陋的观战系统制约着LOL无法直接引用门票邀请函的奖励模式。在上半年在北京召开的全球移动互联网大会(GMIC2014)中,大多数手游公司都将演讲的焦点聚集在IP的话题上。当时有某厂商CEO说:“到下半年你会发现没有IP的话,做发行几乎是寸步难行。现在在日本动漫IP炒到天价了,现在在日本IP的竞争已经变成了上市巨头之间的游戏,包括现在360和百度也要加入进来,如果跟日本来比,我觉得国内价钱根本不要钱似的,国外几百万美金为单位。更可怕的事情,拿到IP,跟版权方的分成比例提高到15%到20%。““我也知道还是有不少人愿意给我工作的,但我是如此地擅长这一行,以至于比起老老实实地给人工作,我做我的老行当挣的钱要多得多。一旦我们偷到好家伙,那就更令人兴奋了。当然,这事儿风险极大——我自然是知道的,只是现在的我对其中的危险性认识地更加清楚——但是丰厚的回报完全值得我们冒险一试。回想当初,一次得手之后再想摆脱那种(不劳而获的)思想就很难,当时的我觉得自己简直就是无敌了!然而现实告诉我并不是那样……”《自由之战》有个有趣的波折。起初的《自由之战》,是没有抽宝箱、十连抽之类的设计的,游戏内的数值坑也比较小,对于MOBA游戏而言,数值成长系统本身就是一种相悖的思路。后来出于资深人士的建议,开发团队加入了十连抽,以及一系列的数值坑。“改完之后发现不行啊,这不是一个MOBA游戏啊。”玩家也不买账,于是在某次更新之后,又重新去掉了抽宝箱,大幅下降了符石价格,并且抹平了数值坑,回到了此前的版本,“基本上就是花200块就能搞一套顶级配置”。国内玩家最为熟悉的《暗黑破坏神2》,则把初代选择的道路走得更张扬、更激动人心。它增加了奔跑,把地图场景改得更为开阔,并且,《暗黑破坏神2》设计了多样化的战斗系统以及无尽的装备系统:五大职业、每个职业三种天赋树、所有装备都随机产生各项属性、独特的暗金装备、几十个符文、需要玩家自己摸索的数十种符文组合公式……当年的《暗黑破坏神2》提供了地球上最佳的刷刷刷体验。不过这样的回报是有直播风险存在的,一旦一位女主播露了半球吸引到大量粉丝驻足观看的时候,其他的女主播也会争相效仿这种战略,穿得越来越少,露的越来越广,羞耻程度成为了人气决定的唯一评价基准,一些女主播甚至无意中露点,而这已经超过了直播的尺度,实际上大家都心知肚明的喜闻乐见,不过这却对树文明讲新风的社会风尚造成不好的影响,针对这样的情况,直播网站也不得不推出关于规范女主播直播的公告,这其中的条列则要求女主播直播时必须穿着整齐,不得将摄像头聚焦在胸部、腿部等敏感部位,主播摄像头不得超过游戏界面1/3且不得超过整体屏幕1/4,不能频繁切换坐姿以走光的方式吸引人气,不得以诱惑、挑逗的语言以及行为与粉丝互动,当然上有政策,下有对策,虽然女主播们规规矩矩了很多,但是性感的穿着仍然没有受到太多限制,只要不太过分就可以随意发挥。