为了解决这一问题,协助移动互联网广告主通过“一站式“服务获得数据,节省人力时间成本,Metaps与日本历史最悠久的广告公司博报堂实现业务合作,开发出了可以检测电视广告效果的可视化软件数据分析工具–MetapsAnalytics。MetapsAnalytics除了能够实现普通第三方追踪工具的基本功能之外,通过博报堂合作,共同开发出了与以往验证电视广告效果方法不同的面向开发者的数据分析功能。通过实时接收来自博报堂系统的电视广告数据,可以对电视广告的效果进行分析,使其变得可视化,随时追踪电视广告与下载数以及软件内活跃度的相关性,并且可以综合管理,分析作为下载流入路径之一的电视广告所带来的效果测定,用户数量,转换率等。另外还有一些公司进行疯狂的竞争,这些公司非常典型的办法,就是市场上竞争非常激烈,很难把业务发展的非常好。那么我们也看到我不喜欢这种业务,比如说开一个餐馆,如果你想进行疯狂的竞争如果你特别喜欢竞争本身,你就应该开餐馆。开餐馆这个业务在世界任何地方都非常可怕,在北京不好做,在旧金山不好做,在硅谷不好做,在世界上任何地方不好做,因为餐馆太多,而且最终很难去把各个餐馆区别开。从另一个极端来讲,我们有一些非常成功的公司,在各个行业都有,包括信息技术行业,有一些公司他们特别的成功,因为他们实际上建立了某种形式的垄断。在我的书里,我提出的例子是谷歌。针对这些问题,《手机帝国》团队也想在正式版中一一解决。首先是美术修改,团队重新建了三个场景、制作了角色形象、以及修改了UI部分,但由于没有美术支持,希望玩家们也不要过分期待会有多少进步,这部分仅是在原有的基础上只增加了细节,风格上依旧保持略并没有太大的提升。其次是增加了上市及收购竞争对手功能,在你的公司达到特定级别后可以解锁“上市功能”,上市后你的公司将获得一个新的属性“市值”。成功上市后,还可以解锁“收购竞争对手”功能,所有的竞争对手都可以被你收购,收购成功后将获得丰厚奖励。正是这两笔大额投资,坚定了王峰要走出自己的标签的设想:可以自己干,那就回归初心,回到那个“无畏的我”。王峰在金山亲历了一系列的变革所带来的各种变化,在他出来自己干的时候,是否能不一样,他反复的问过自己这个问题,而当他顺势而为选择全面转型手游的那一刻,才能解释为何他要一直保持超前,当时金山在游戏战略上比较保守,走的比较慢,引发王峰后来出走的导火索:“我的干将都被挖走了,发展比别人慢根本留不住人!”犹如所有穿越的主角一样,刚来到战国,肯定会感到一阵茫然。你或许会毫无头绪,或许会随便逛逛,或许会横冲直撞。不过,《天道》有完善的新手引导,新手福利,只要稍加练习,你就会感觉如有神助,迫不及待地开展自己的战国之旅了。另外,里面的玩家都是一帮义气兄弟,与途中偶遇的玩家结为好友,慕名前去加入帮派,感受游戏内特有的温情与关怀,也会让你的征战之路更为宽阔坦荡。没错,这种感觉很像经典RPG,实际上我认为《楚留香》的开发者也在努力向这些经典RPG致敬,在手机上体验这种游戏风格,感觉的确有点儿奇妙,很多设计(比如死亡后弹出的字幕或者开场的动画)都仿佛在向你诉说“我是个正经的武侠RPG”。虽然我尚不能确认移动游戏玩家们(他们普遍被认为利用碎片时间玩游戏)是否需要在移动设备上玩一个真正“正经的武侠RPG”,但至少这是个很棒的尝试,不是么?