阿里巴巴集团在泛娱乐领域则是通过豪气的“买买买”整合了出一个全新“版块”——“阿里巴巴大文娱版块”。该版块下涵盖阿里影业、合一集团、阿里音乐、阿里游戏、阿里体育等。百度方面则整合了旗下纵横中文网、百度书城等子品牌成立了百度文学,更以10亿资金入股华策影视。同时,爱奇艺的崛起也为百度开辟了泛娱乐IP孵化的道路。虽然BAT在泛娱乐领域布局有所不同,但都是希望通过整理融合尽可能地把握泛娱乐领域的上下游。这种风俗习惯自然也延续到了新中国。尽管在改革开放的经济大潮中出现了各种各样一夜暴富的“倒爷”、“暴发户”,多年以前甚至还流行过类似“造导弹的比不上卖茶叶蛋的”这样的段子,追求文化知识的氛围似乎在金钱面前显得并不那么重要了,但整体而言,读书与上进仍然是绝大多数家长在教育子女时的核心思想,并且往往在这个问题上投入了最大的精力与时间。而玩游戏这种行为,显然是与家长们的期待相背的。《龙之谷》端游是第一款背身视角的3DARPG,其实一开始盛大对视角还原这个点是很坚持的,但是从我们第一次、第二次的测试看,很多用户反馈晕3D视角,特别是在手机上双摇杆的操作方式,对于背身视角的控制是难度的。所以我们在充分还原3D视角体验的前提下,也倾听了用户的声音,加入了2.5D视角的选择。在后续测试当中,我们发现2.5D视角对用户的首日留存和长期留存都有比较大的帮助。每年的11月1日是万圣节,对国外来说万圣节就像我们的中元节,这一天他们会把自己打扮的鬼模鬼样,到处举办狂欢派对。而万圣节前夕是塞尔特族人的年度丰收祭典,象征着一年的结束,以及新一年的开始,此时也是祭祀亡魂的时刻,在避免恶灵干扰的同时,塞尔特族人也会以食物祭拜祖灵及善灵以祈平安渡过严冬,小孩们则会穿上化妆服,戴上面具,挨家挨户收集糖果,不给糖就捣蛋!trickortreat!2014年被业界视为游戏IP年,动漫、文学、影视等IP成为各大游戏厂商疯抢对象。2015年游戏IP已经呈井喷状发展,这一年多的时间里,IP授权的价格翻了3倍不止,主流IP(影视、文学、动漫)的争夺也愈加激烈。当前环境下,需要更大程度的寻找独特的IP游戏,更大限度地将游戏与IP完美贴合,不断发挥自身优势,版权与游戏设计本身强强组合,不断打造精品,才能得到玩家的认同并在市场上占有一席之地。乐恒互动就是看准了这一点,致力于在2015年不断寻找独特的游戏IP,以最大的投入创作完美的游戏,让IP与游戏完美契合,让用户享受最佳体验。这一回玩家将经营一家社区杂志编辑部,在互联网的影响之下,传统的平面媒体受到了击打的冲击,所以要想经营好一家杂志编辑部可不是一件容易的事情,随着游戏的进行玩家还将受到市长的提拔,参与到当地的城镇建设当中,此外还可以参与许许多多的公众事业和店铺宣传中,在各个方面展现着自己的能力,让自己的城镇发展的越来越好,当然要想获得这些成就,最重要的就是玩家的杂志的销量,而这就需要玩家好好下一番功夫的,争取在每年的颁奖礼上获奖将会对编辑部的知名度有非常大的提升。那么我们为什么选择微信呢?这里边我们用一个买卖的角度来看一下,每一个买卖都有一个客单价的计算,那作为买卖也有这个平台,那针对这个我搭建了一个二维的象限。像水果图书是必须要争夺的地方,因为它价格不高,是很适合做子电子商务的,总的来说微信由于它适应面非常广。其实都有微信存在的方式,只是说在做的时候方式方法可能不同,那我概括的三点,无论是阳春白雪的运营还是服务,还是下里巴人的东西,都可以在微信找到它的空间;无论是价格高的还是低的服务,都可以获得它的空间。这就是微信特别适合创业的很重要的原因,几乎是通吃的。