• 该作在PK、社交玩法上堪称丰富,组队抓鬼、组队封妖、单人竞技、随机仙战、帮会决战等核心的PK、社交玩法大大提前,迎合新一代玩家“求快”的心理。游戏官方表示:《少年西游》主打年轻一代回合玩家,减轻玩家的玩法负担,大幅减少体验回合核心体验的成本。然而随着新一代玩家游戏碎片化的趋势,丰富的培养玩法及剧情往往让“成熟”成为一种体验上的负担。而《少年西游》则主打新一代玩家“求快求新”的心理诉求,企图给玩家一个更加清爽直接的体验。除了宏观的看法之外,这份调查报告还向受访者们询问了一些较为具体的问题,比如在询问游戏产业是否给所有人都提供了平等的待遇和机遇时,48.8%的开发者选择了否定的答案。只有38.6%的人认为这个产业实现了这类的平等,另有12.5%的人表示对此问题不太了解。而在多样性问题方面,66.5%的开发人员认为这对游戏产业来说是至关重要的一个因素。认为多样性并不重要的人占到了16.4%,剩余17.1的人对这个问题抱着矛盾的看法。这与去年的调查结果出现了较大的差别,在当时的调查中,认为多样性对游戏产业而言“非常”重要或者“比较”重要的人占到了79个百分点。移动游戏的一个好处就是英雄不问出处,简悦(《天天来战》开发商)并非天生高富帅。我们看中的是他们对游戏有爱,也是有完整端游经历的游戏团队和架构,经历过失败,吃过苦,他们成功的几率还是很高的。很多人看重市面上的市场数据,但实际上人才是最重要的,与优秀的人才建立长期的优秀的合作机制很重要。现在手游开发的门槛已经高了,不再像两三年以前那样一片处女地,关注有经验的人才就更重要。是的,那是一个很好的时机,在一个办公室里公司所有成员(对投资机构)诉求与建议都被听到了。我们公司管理的独特之处在于,没有太多的管理。我们项目的团队人数多在五到十人,这就是Supercell(超级细胞)的命名由来。对于一个游戏项目,是继续研发还是砍掉,做这款游戏团队掌握着最终决定权。在《海岛奇兵》(2014年上线)的研发过程中,基本上除了该项目团队,公司其他人都想砍掉这款游戏。当时我在思考,我们应该怎么办?最后,同意了《海岛奇兵》团队的想法,因为这就是Supercell的文化。而结果事实证明《海岛奇兵》是个爆款。此次京东游戏生态链大会上,京东游戏不仅宣布将深化与腾讯的游戏合作,还将进一步展开对线下网吧、网红直播和职业电竞等产业的布,搭建覆盖游戏厂商、硬件厂商及网吧行业的完整生态链。这样的合作固然能大大促进整个游戏生态的发展,并且对于当红的电竞游戏行业能够起到一些明显的促进作用,但是,虽然这样一件事情听上去特别美好,但要真正做起来并不容易,而这一切都和各方带来多大的利益以及多大的回报息息相关。RTS+MOBA,新形态对战网游。《空甲联盟》是由美国独立游戏开发商CarbonGames潜心多年研发,完美世界代理运营的全新形态多人竞技对战网游。传统MOBA游戏中的“英雄”,在《空甲联盟》里将化身为由机师驾驭、可在飞机与机甲两种形态之间自由切换的“空甲”机体。此外,《空甲联盟》还融入了弹幕射击、即时战略等多种元素,力求开创全新的多人对战网游细分类型。此外,游戏内拥有塔防生存、夺旗、竞技场等多种玩法模式,并将开放可供玩家自行创造地图与玩法的游戏编辑器,以此打造最具特色的对战类网游。不过游戏的战斗主要还是依赖挂机,因为游戏的虚拟摇杆按键反应并不是非常灵活,角色移动略显迟钝,感觉“拖不动”,小编尝试过N次,手动操作的效果比自动挂机差远了(当然不排除我比较手残的可能),相较而言,自动战斗技能连贯性更强,走位更加准确,打起来更为爽快利落。当然,遇到强力BOSS,手动走位放风筝还是很有必要的,BOSS放大之前都会有起手动作或者提示,电脑AI不会控制角色躲避,硬抗硬打必定会扑街。总而言之游戏有一点的操作空间,但主要依赖挂机,所以这并不是一款以操作体验为卖点的游戏。