1. TV动画《刀剑神域》是根据川原砾原作小说制作的动画系列,故事讲述的是男主角“桐人”在次世代游戏《SwordArtOnline》中的活跃事迹。原作小说在2009年4月发售第一卷,并且在发售之后就受到了粉丝们的追捧,小说原作在日本国内累计发售超过1150万部,全世界超过1670万部。不仅是TV动画,围绕《刀剑神域》的游戏、漫画以及各类商品,在各种媒体形式上都能看到《刀剑神域》活跃的身姿。这部剧场版也是《刀剑神域》的首部剧场版作品。向漫画平台魔屏漫画发起诉讼,因其侵害《尸兄》等四部漫画的著作权。其实这并不是腾讯第一次因为漫画版权问题和其他公司发生纠葛。早在2015年初,布卡漫画下架包括《海贼王》在内的多部漫画,其原因是腾讯拿下锚点《周刊少年Jump》核心漫画在国内的版权。为什么腾讯要积累丰富的二次元内容资源?这对腾讯游戏布局有什么作用?二次元内容又会以何种形式融入游戏呢?其实这并非乐恒互动联手触控与韩流公司的第一次合作,就在不久前,二者刚刚联合kakao对《全民天团》进行在中国市场方面的联合推广,该游戏是由韩国三大娱乐公司之一的SMTown官方授权研发的音乐类手游产品《SuperStarSMtown》的完全汉化版,作为该公司韩国艺人衍生的手游产品,SM公司全明星阵容将全部入住《全民天团》之中,《全民天团》将成为2015年触控游戏音乐类手游巨作。由游戏日报、游品会联合主办的第四届游戏行业金口奖自10月23日启动以来,得到了包括世纪华通、巴别时代、好玩友、凯撒文化、天鸽互动、四九游、甲子网络等多家公司的积极参与。为更好的展示和甄选参评项目,组委会拟从10月31日起至11月25日报名截止日对所有项目进行海选投票。有意了解更多参评项目和投票支持参评项目的,可以关注游戏日报微信公众号后回复投票即可获取详细投票页面。     游戏的目的十分简单,玩家将控制一个“几何学风格”的宇航员,游历于音乐的奇幻世界,并拯救在沿途中遇难的伙伴。在旅途中一共会出现三种色调的电波,其中蓝色和橙色是分别对应着奖励倍数和分数,是玩家的主要吸收目标;而红色电波属于敌人角色,需要进行闪躲。至于两个键,护盾以及上升,护盾用于击毁红色电波,上限两发,使用后有冷却时间;上升下降的玩法则与《JetpackJoyride》类似。“三国是一个充满了浪漫,阴谋,充满想象的世界。”“拓展想象力,保留故事核心的东西。设计师有责任让最核心的东西多元化,让最具有表现力的东西呈现在玩家面前。”视频中的这些话语充满了情怀。虽然我们也明白,游戏科学所拥有的资源和他们自身的能力支撑着这种表达,在当前的中国手游市场环境中并不是每一个CP都有能力有资格讲这些情怀,但我们仍然很高兴能看到有人来说起这些。如果任天堂想要保证自己渠道方的地位,控制硬件份额,又想进军手游行业,我认为还有一种可能,那就是推出自己系统的手机。不过也只是有可能,首先,任天堂一直以来都只专注于游戏领域,不做其他业务。其次,做出手机系统不难,难的是建立一个生态系统,基于任天堂对于第三方软件商的关系,很难得到大多数软件厂商的支持,强如微软尚且没能从iOS和安卓抢走多少份额,更别说其他公司。