由英国公司Ustwo开发的解密游戏《纪念碑谷》就创新性地利用3D视觉错觉营造出一个唯美的超现实主义空间,在游戏全球范围大获成功之后,也因其艺术性的关卡设计不会像塔防、消除、像素小鸟那样容易被山寨。另外一个例子是NdemicCreations研发的《瘟疫公司》,这款2012年推出的老游戏至今仍活跃在各国Appstore付费榜前列,区别于传统保卫地球的桥段,游戏中玩家需要操控病毒完成毁灭人类的“壮举”,提供给玩家另类刺激感和满足感。失败的原因之一是《Scrolls》那缓慢的节奏。这是一款精致的游戏,将卡牌和战棋结合在一起,你仿佛是战场的指挥官,快乐来自于你绞尽脑汁赢得一场胜利后的成就感。玩家从不会出现卡牌为零的情况,因为你可以选择牺牲一部分卡牌换取更多的资源。而且游戏中一个回合长达90秒,加上游戏复杂性所需要的深思熟虑,玩家经常会花光所有的回合时间,这使得一局游戏极有可能要花几十分钟甚至一小时。另一方面,在《Scrolls》中Mojang慷慨地让玩家可以通过游戏中赢取得金币购买所有卡组。听上去真的很良心:大家不用花钱。可这就意味着这个游戏的收入会大大减少,并且更少的玩家会追求已经投入的成本而留恋这款游戏。王思聪等资本家的强势入驻为电竞职业选手及俱乐部解决了温饱问题,但相比于2011年以前,中国电竞行业的规范依然未能建立。混乱的比赛规章制度以及复杂的劳资关系依旧深植于中国电竞的骨髓。自2012年起,腾讯和Riot便开始着手建立完善的赛事体系,从业余到半职业、职业,再到顶尖赛事是初步规划,体系健康、上升渠道完善、基础扎实、上层建筑也足够高是腾讯建立《英雄联盟》赛事体系的初衷。类似魔力这种知名的端游IP拥有一批非常稳定的粉丝群体,这些IP的影响力很容易勾起玩家的怀旧情结,从而使玩家在这种情结的驱动下进入游戏一窥究竟。知名端游IP,在游戏还未上线时,就能够凭借原有端游IP的影响力吸引大批用户。像仙境、魔力、传奇、石器等游戏作为登陆中国已经有十多年的历史了,当时的这批网游玩家大多已经踏上了工作岗位有些甚至已经成家立业。这批端游玩家和十年前相比拥有了更强的消费能力。而同样因为已经工作或者成家的原因,这批玩家能在游戏上投入的精力和可支配的游戏时间相比十年前大幅减少。将经典端游IP手游化,既迎合了这部分玩家的怀旧心理,又无需像端游那样耗费大量的在线时间,非常符合这批端游老玩家目前的游戏需求。另外,端游有现成的内容基础,世界观、剧情、角色乃至系统玩法设计,在手机版中能够视情况采用,从而降低开发成本,大大缩短开发周期,在以快速为追求的手游市场上,这是不可忽略因素。《炉石传说》乱斗模式于每周四开启全新的游戏模式,只要你在乱斗模式中拿到首胜即可获得经典卡包的奖励,从而让卡牌收藏者们得以免费充实自己的牌库,如果你的人品爆棚,传说级卡牌甚至金色传说卡牌也很有可能免费收入你的卡牌库。《炉石传说》乱斗模式玩法新颖,无论你是刚刚接触卡牌游戏的新手玩家还是已经在炉石界打拼多年的卡牌高手,只要你来到炉石大乱斗,就能够体验到前所未有的激情与欢乐。现在,新一周的《炉石传说》乱斗模式即将开启,一大波激情对战和免费卡包正在向你招手,还在犹豫什么?赶快加入精彩纷呈的炉石大乱斗吧!著名3D武侠网游《热血江湖》全新版本V16.0“灵魂觉醒”将于明日正式公测!而两大新服网通“斗转星移”和电信“盖世无双”也将同步开启。届时,广大玩家就可以体验全新职业“卢风郎”、全新灵宠系统、全新真斗烈战等诸多新版内容。更有为新版新服特意准备的各种活动,将为所有玩家献上丰厚的奖品。马上加入《热血江湖》,免费领取888元VIP卡,这场热血盛宴,定能让你享受到空前绝后的武林盛世。正如开发团队成员自己总结道,“GO”系列更像是(19世纪兴盛于法国的)印象派,不着眼于细部一点一滴地复刻,而是抓准住事物的‘神’,让玩家得到自己正在玩记忆中那款经典老游戏的感受。而《劳拉GO》更是极尽“印象派”之能事,用力捕捉经典的《古墓丽影》初代游戏所呈现给玩家的印象、留下的记忆、以及游戏时的体验,并最终融汇到这款全新的游戏之中,相信这也正是GO系列的成功真谛。