1. 一方面我们从用户出发,根据不同用户特征重新对用户进行分类定义,深入研究他们的潜在需求,重新梳理版本计划,同时对行业内的成功产品进行体验研究,对其核心亮点进行总结借鉴,通过对流失的走向研究,发现很多用户流向了同时期上线的《穿越火线》《QQ炫舞》《地下城与勇士》等游戏,通过进一步的诉求分析和自我审视,我们意识到《QQ飞车》在竞技性上不如《穿越火线》激烈爽快(补充赛事系统提升竞技氛围),社交性上也不如《QQ炫舞》展示、炫耀性强(不断挖掘展现空间,推出舞蹈模式、开场舞等),我们意识到,迫切需要丰富游戏内容来满足用户诉求的多样性,构建出符合竞速游戏的良性生态圈,让用户之间互动拉扯形成依存关系,同时重新梳理了任务引导系统,为用户提升长线目标感。当然本地化也不总是意味着“更糟”或者“更坑”。就拿《白猫计划》最近一次联合法米通和Niconico的视频直播所透露的情报来说,官方宣布将会在未来更新的游戏版本中加入联机自动匹配系统。而这一自动匹配系统,是在国服及韩服《白猫计划》封测以来早已有之的本土化改造之一;同样的情况也出现在更早一些时候推出的《怪物弹珠》身上——这个游戏在国服内测时候推出经验龟入场券(俗称龟本券),当时在日服和台服并没有与之相应的商品,但在国服内测结束后一段时间,“龟本券”也已经悄悄地添加到日服和台服的商店里了。所以,可以看到无论是Unity,还是H5,引擎技术已经成为整个手机游戏产业迈向成熟的关键。未来也必将催生出一个更具想象力的、庞大的市场,其实引擎本身就是某种形式的一个平台。所以,作为全产业链资源整合的先行者,掌趣也将一如既往的在精品游戏的基础上,积极探索手游发展的全新模式。我们也希望能够和在座的产业链上下游的伙伴们强化合作,共同推进整个行业的发展。全球首款XIBA网游《龙翼编年史》的“XIBA!脑力作战总动员”活动已于昨晚正式落幕,这次活动是《龙翼编年史》不删档测试以来举办的第一次竞技赛事重头戏,不仅充分调动了全体龙翼玩家的热情参与,还有众多知名红人主播及龙翼资深官方主播的加盟参赛。通过这次竞赛活动,冠军主播队赢得了众筹现金大奖,玩家也在充分体验到龙翼“轻竞技”乐趣的同时收获到了实实在在的丰厚奖励。从这个简单的表格中我们可以看出,妹子们比较喜欢的回复(1分项)不尽相同,但讨厌的回复(-1分项)却非常集中。其中甚至出现了3次“-10”的分数,并且与标准答案也能够契合,说明这些选项确实是在与人交往之中的大忌。对于“大概是从小习惯了独处的原因吧,我不怎么喜欢出去玩呢。”这道题,回复的三个选项之间无论是内容还是语气都看不出多大差别,所以妹子们的选择也显得比较分散,而当需要在日本菜、韩式料理和法国菜之间做出选择时,10位参加调查的妹子们不约而同地全都选择了日本菜——可这竟然不是最佳选项。一位妹子的理由是:法国菜太暧昧,而团购韩国菜太LOW,只有日本菜还凑合——你看看她们的心思多缜密!总而言之,在总共10道题中,妹子们的选择能够与标准答案相契合的题目只有3道,这或许可以从侧面体现出这些题目的设置和正确回复的选择并没有什么道理可循,而是比较随机和主观的。     由于移动平台的局限性,手机上的即时战略游戏非常少,而其中的精品之作更是屈指可数,作为一名RTS游戏的爱好者,小编在《星系冲突即时战略  GalacticConflictRTS》宣传片发布之后就对这款游戏抱有浓厚的兴趣,因为这款游戏在宣传片中展现的太空战斗非常的带感,在游戏正式上架AppStore之后小编也是第一时间进入了游戏,那这款让小编期待的游戏到底能够如何表现呢,一起来看看吧。