1. 或许会有人问,B4R给予的帮助真的有效果吗?对有些人来说,答案可能是否定的,但是对于那些处于极度绝望中的人来说,来自B4R及时的帮助的确很有用,甚至会决定一个人的生与死。就在今年11月,一名玩家在游戏中被踢出公会后,他声称将在Twitch上进行直播,让所有人都能亲眼目睹他自杀。得知此事的玩家们,迅速将此消息在网络上传播,随后,就在数分钟之内,超过350名玩家涌入这名试图自杀的玩家的Twitch频道,希望通过交谈让他平静下来。在西方游戏界,著名的游戏开发者,如约翰·卡马克等人当年追求的就是“上来就打”,这种风格在越是传统的游戏类型就体现得越是明显。玩家不但可以随时进入游戏,而且没有剧情,没有装备、收集和杀时间属性,玩家需要在几秒钟内做出判断,玩不好的话半分钟就会出局。这种“易上手,难精通”的设计是所有休闲游戏都在追求的至高境界,越休闲的游戏核心反而越硬核。在整个2014年Q3两个不同操作系统和三个独立渠道当中,不同单机和网游数量情况,安卓网游数字在下降,也许更多厂商做大动作。在Q4和明年的Q1有很多众多产品出现,包括研发周期拉的比较长的产品,我们可以从市场当中思考是不是现在的移动游戏的产业被拉长,以至于中间出现产品的断档,在安卓市场当中976款网游产品少于Q2,在iOS当中单机数量在上升,跟行业习惯有关,很多公司喜欢先把自己的产品放在越狱市场出售,第一时间接触中国移动游戏新产品的地方。能不能把游戏做好要看流量、内容、支付和运营等因素,特别是流量和内容尤为重要。首先Mobvista有比较多的一手流量;在内容层面来说,中国2014年有上万款手游出来,加之市场竞争激烈,A级甚至S级的游戏都很难冒出头来。游戏能不能冒出头看2点:1.游戏内容本身品质2.市场竞争环境是否激烈。国内有很多优秀手游冒不出头,就有出海的需求。国内不少手游内容与我们Vstargame的目标市场匹配度很高。其次,相比国内其他的游戏研发商来说,九游的平台属性决定了其能为玩家带去更丰富品类的游戏产品,覆盖更广泛的玩家群体。不管从流量还是口碑来看,九游在国内各大安卓联运平台中都是遥遥领先,基于庞大的用户基数,通过良好的服务支持和口碑营销,九游早已建立起国内最大的优质手游玩家聚集地。所以,它的游戏基因自是不必多说。在擅长的领域做擅长的事,从这两个角度来看,阿里麾下的九游是打造“游戏双11”品牌的不二之选。包括医院的挂号等等这些领域现在才刚刚开始,我们这几家都在拓展,比如说我们的方案就是智慧医院,希望能够把挂号到取药、付费全部一体化,用微信的公众号把它全部串起来。包括事后的回访,可能这个病例单、X光片这种病例怎么样分享,下个医生可以调以前的病例,这个都是以前很麻烦的,你要跑来跑去甚至做不到的,移动互联网信息化了以后,都可以做得到。还有很多,这只是一个例子。纵观世界战争,人们对干脆利索的战斗痴迷不已。赫尔穆特·卡尔·贝恩哈特·冯·毛奇便是此战斗风格的重要推行者,他是普鲁士元帅和德意志帝国总参谋长,德国著名军事家,军事理论家,也就是人们熟悉的“老毛奇”。他在年轻时期就仔细观察着世界的发展和自己的前途,在军事学院不知疲倦的学习各方面知识,撰写了许多小说与军事论文,《论军事测绘大纲》令毛奇受到了军事界的高度重视,以至于普鲁士亲王弗里德里希·威廉也亲口说到:“你不要小看这个瘦得像铅笔似的年青人,他确实有一手的。”