1. 遵循以往经验,这次《啪啪三国》也将通过优化已有的GVE、GVG,并对玩家比较关注的一两条系统做深度纵向更新来牵引玩家的社交需求。新玩法“演武”将在4周年活动期间推出。演武玩法将在特定时间段内限时开放,游戏系统将会开放所有高级卡牌,玩家可以随机挑选武将及战器组成阵容进行对战。在新玩法中,所有卡片的养成状态都是相同的,因此玩法的直接对抗性和策略性都会变得更强,由此也激发玩家形成线下交流和讨论的氛围,使社交体验得到最大化提升。在武将养成方面,游戏把武将划分成了伤害、限制、辅助三个类别,每个武将都拥有攻击、速度、生命三项基本属性,除了速度属性是代表弹珠的弹射速度外,其他两项不难理解其字面含义。而兵种的作用更多的是体现在PVE上(奖励丰富的PVE本都有兵种限制),这也说明了游戏进行到后期,最少要练四个同类兵种的武将。顺带一提我们前期就能获得的周仓和甘夫人是推图“万金油”,何皇后与乐进则能在PVP比武擂台中一展拳脚,并没有其他游戏初始角色的无用之说,大家可放心培养自己喜欢的武将。我是一名退伍的坦克兵,曾经驾驶过中国坦克59式,世间流传这么一句顺口溜,远看吓死人近看5对负重轮,不错这就是我所驾驶的车辆。如今我已经退役,回想当初保家卫国捍卫祖国驾驶59式镇守边疆的情景历历在目,如今我是一名《坦克世界》玩家,新版本《坦克世界》9.14“华尔兹”战斗音效让我感触颇深,作为曾经的驾驶员让我回想起59式传动轴带动履带的摩擦声,正是传动轴的齿轮扣紧履带缝隙口的声音,听起来像是哪里生锈了,快散架了发出吱吱的声音,但正因如此才是坦克在咆哮。       近日来有玩家抱怨为什么这些游戏公司老是做跑酷游戏,难道是因为比较省钱?小编则认为不然,至少小编是热衷跑酷游戏的:简单轻松,不费脑子,最适合在零碎的时间点开玩一把,何乐而不为呢?仔细看看,现在出的不错的跑酷游戏也一直在寻求创新。《蝴蝶云海》可以说是在跑酷的基础上加入了跳跃的元素,并将场景设在云朵上面,从这一点来说还是颇有新意。《神之浩劫:劲敌》是第一款大胆借鉴的作品,三路进攻看似与《皇室战争》在玩法上做出了区隔。实际上,两者的核心完全没变,即便是TCG、塔防和即时对战这些都属于“公共素材”,《神之浩劫:劲敌》借鉴亦无妨,但是游戏收集卡牌、升级卡牌的成长体系如出一辙,本质上仍是强调数值对撞,创新浮于表面,再造一个“皇室战争奇迹”,前景还是非常令人担忧,毕竟,现在《皇室战争》的日子也过得平平淡淡。充耳不闻窗外事的中小CP面对着“小CP死亡论”,于是开始了2015以来的求新求变之路。首当其中是所谓的“二次元”向手游,无论2014的米哈游还是2015Q1的派趣无可否非成为小CP们学习的第一二个吃螃蟹的人,越来越多的宅男开发者们希望从前两家身上求得在2015年存活的法门。加上今年以来资本身上对于二次元内容娱乐板块的大肆吹捧,于是本小众向的内容细分俨然看上去成为了今年下半年的全民潮流,可以预见的是进入下半年Q3和Q4,二次元向手游会如暴风骤雨倾盆而来……《绵羊虫虫》是一款2D休闲游戏,玩家在游戏中将要控制一条长得像绵羊的虫子,在一个充满着块状地形的空间中收集阳光。这只虫子有一个特点,那就是能够粘着在墙壁上四处活动,这样玩家便可自由自在进行探险了。当然场景中也存在不少致命陷阱和敌人,想要轻松回避掉这些陷阱和敌人可不是一件容易的事情。游戏的画面表现比较简洁清新,加上有着易懂的操作玩法,适合喜欢休闲游戏的玩家。相信库尔斯克战役对于各位指挥官来说耳熟能详,它被称作是最著名的机械化师团协同作战,双方无论进攻还是防守,都由坦克、火炮、歼击车、火箭车等多种装甲战车配合行动。在《铁血坦克OL》中你同样需要协同指挥旗下种类功能各异的战车部队,相互配合发挥出军团真正的作战能力。在《铁血坦克OL》中只有近战、远程、单体、群体类战车多样搭配,才能真正的在战场上叱咤风云,立于不败之地。