9月21日,第三方数据机构AppAnnie公布了八月中国区游戏企业iOS收入榜,其中蜗牛游戏凭借《天堂2:血盟》的优秀表现重回Top5。自2016年下半年以来,蜗牛游戏接连公布了《天堂2:血盟》、《九阴真经3D》两款游戏的代言人,并与麦当劳、青岛啤酒等快消品牌进行了跨界合作,进行游戏推广与品牌宣传。到底《天堂2:血盟》的用户表现到底如何?与快消品合作对于游戏及品牌的作用有几何?移动平台上的视觉差解谜游戏《纪念碑谷》以其文艺的画风和颇有亮点的机关谜题,深深的折服了喜欢益智游戏玩家们的心,由荷兰艺术家埃舍尔创作的三维空间画作,以其创作作品多以平面镶嵌、不可能的结构、悖论、循环等为特点,被后世的游戏开发商所借用,创造了如此具有奇思构想的艺术品。这款《四季之魂》就有借鉴《纪念碑谷》的元素,但是加入了自身思想的关卡设计,能让我们感觉到不同于《纪念碑谷》的味道。关于对游戏创业者的建议,如果你是奔着赚钱为目的,请别来做游戏。你的最终想法可以是这个,但是你最终的梦想一定不能是这个。虽然在数十年的北漂游戏路上,我们也都穷过,整个团队也曾在生死边缘上挣扎过,但是我们的游戏产品,整款游戏的品质,还有我们的核心玩法,绝对对得起所有的人。我们并没有因为赚钱做很坑爹的点,去坑玩家钱;我们并没有因为赚钱去减少用户体验,减少画面的投入,我们没有,希望大家用心对自己的产品。《OPUS地球计划》是由台湾游戏工作室SIGONO在2015年时推出的宇宙探索类手游,这是一款结合天文观测与故事体验的手机游戏,该作的推出也让SIGONO在全球收获了无数的鲜花和掌声,而为了延续这一强劲势头,开发商又在去年夏天宣布推出该系列的续作《OPUS:灵魂之桥》(OPUS:RocketofWhispers),近日官方宣布新作《OPUS:灵魂之桥》在历经一年多的开发期后,暂定将于今年八月正式上市。在游戏品类上,刘铭提到FPS和MOBA这样有一定竞技元素的产品将有望成为未来的主流品类,之前因为种种原因在移动端表现不佳的MMORPG也有相当大的市场潜力。同样,体育和竞速类在海外的榜单上一直表现很好,这也会是未来的一个布局方向。在动作格斗类未来将会推出一些有IP特性的、尝试新玩法的产品。比如即将推出的《火影忍者》,就将跨越页游和手游的IP,去尝试一些新的运作的手法。对于《我是大官人》,除了特色棋盘玩法,它还定义为宅男手游。他们理解的宅男,是有一点封闭、与外界交流不多、社会地位不太高,在游戏中需要的成就感和满足感可能偏于现实生活难以给予他们的美女与金钱。“大官人是古代的高富帅。我们设定这样一个故事,让宅男穿越到一个完全为他所构架、以他为核心的世界,他在故事里通过努力,最终击败梦境中的大魔王,解救所有被魔王统治的妹子。在这个过程中他可能会结识三国里的刘关长、水浒里的宋江武松、大话西游的孙悟空白晶晶,各种各样的人物都会与他为伍与他结伴,这些人都化身为女体的形象陪伴着他。当玩家看到这款游戏的时候,唯美的中国风、香艳的卡牌、蜂拥而至的性感美女,都与他们设想的一样。”要想让美术真正出彩,必须脱离“美术只是作表现力”这个理解层次,需要在更高层面定义美术:美术设计就是产品设计,而且是最有性价比、最能出效果的产品设计。玩法,因设计而好玩;美术,因设计而生动。要想达到这一点,就需要不断提升策划团队的审美品味、提升美术团队的产品感,双方向用力,最终合二为一,这个“一”就是我们追求的真正精品。让我们一起为了真正精品而努力践行。       到差不多80级的时候,包里的高级卡牌都上阵了,然后副本开始打的越来越艰难,于是我必须提高我的团队实力,这个时候需要去收集和进化卡牌,游戏中一张卡牌从白色到绿色、蓝色、紫色以及最终形态,需要进化八次,并且每一次进化都会带来巨大的外形变化。不过这是一个非常漫长的过程,这件事小编一直做到现在,还在努力中,每次登陆游戏我都明确知道需要做什么,而且在完成之前肯定得天天惦记,于是就不由自主的上线了。目标性强是《我叫MT》的一个大亮点,目标一旦达成,不但能获得成就感,下一个目标又会推动玩家继续行动,让你停不下来。