候:腾讯公司里有专门的平台部门,他们会做用户画像。另外还会根据用户之前的一些比如说游戏或者是使用的一些行为来判断。比如说像以前在PC年代我们有很多用户虽然不玩游戏,但他会玩一个农场的游戏,偷菜的游戏,这些可能就是偏轻度的一些用户。历史上还有很多玩过端游或者玩过很多页游的一些用户那么可能他就会更对于重度手游的更有兴趣。当然这个也是在保证用户隐私的前提下,看到用户不同群体的形态。A:我是这样看重度的问题,提到重度,在中国游戏当中大家就会想到它的养成线很深,需要花很长时间,甚至是很多金钱才可以把养成性满足。最后这个角色才可以获得终极成长。对应下来可能是对于很多核心用户他觉得这是他能力展现的一部分,所以他愿意不断追求。但是对于轻度的玩家,或者只想用游戏去打发一下时间的用户来说,这些养成性如果不追求,在游戏里就无法和其他玩家有一些平衡性互动,进而有一些流失或者是不高兴的意愿。所以我觉得这是所谓的重和轻的区别。两队在射手位上的候选人都有两位,QGhappy战队的Hurt和MC的马可波罗可以排进KPL的前三,而MC还有一手后羿锁定技能般的大招。Hurt则使用马可波罗在排位中打到了王者百星,成为赛季第一人!反观AG超玩会战队,还记得在去年KPL季后赛中,Vv使用马可波罗将XQ打入败者组,抢走老帅的MVP。而流苏作为本赛季进步最快的选手,对马可波罗、虞姬以及黄忠都掌握到了炉火纯青的地步。射手位置是两队最不确定的对阵位置,竞争可谓异常激烈。2015年手游行业竞争愈发激烈,虽然整个市场规模一直在高速发展,但有越来越多的中小CP倒在了鲜花盛开的路上。昨日荆棘,今日玫瑰。百度移动游戏做为国内移动游戏最大的分发、发行平台缔造者,肩负着与之俱来的责任感与使命感,我们有理由相信其“IP魔方”战略能够迅速打破手游IP瓶颈,帮助更多中小IP打造属于自己的IP手游作品,为中国手游行业贡献出自己的一份力量。看看这当天一堆的+30、+130,以老牌国外单机为主,而《剑无生》和《世界2》因改价及时赶上了这一波,之后的3周内,只要改价即可上榜,主要还是看游戏品质。但就在短短六天后,《刀塔帝国》和《格斗冒险岛》就第一次玩坏了付费榜——《刀塔帝国》以每下载4元的积分墙推广方式一天内爬至付费榜首,接下来《灌篮高手》等游戏纷纷登顶,用此方法一天可在付费榜吸到一万左右高质量用户,付费率为一般ios用户的3~5倍。第一款游戏是一款基于LBS和AR的宠物养成社交游戏,预计在明年Q2发布。《Pokemon:Go》在海外取得巨大成功,而国内目前在这一块也一直没有非常好的产品诞生,而该款产品正是瞄准这一块的空白市场。第二款游戏则是一款3D多人共斗动作手游,除了战斗方面的玩法,还有公会间实时对战、公平的天梯pvp系统、结拜与结婚等社交玩法,同样是一款强社交性的产品。对于第三款游戏,郭鹏程未透露太多:“我们已经跟海外厂商签了一个很大的海外IP,由国内团队研发。”      虽然遭遇这般打击,但卡普空似乎并没有降低先前制定的销售预期——在2015年3月31日之前(即剩下不到一年的时间内)完成800亿日元的营收以及105亿日元的净销售额。依照目前形势走下去,这一超高的目标无疑是“不可能完成的任务”,当然,卡普空究竟会如何应对这一局面,接下来陆续推出的新作又将有怎样的调整,网会继续追踪报道,感兴趣的玩家不要错过咯!点评:本月最新网页游戏开服排行前三为《天书世界》、《传奇霸业》、《大天使之剑》;新增上榜游戏《莽荒纪》本月开服总数近2.7倍于前,直接排入榜单第六位;《雷霆之怒》同样表现突出,在一线平台的日均开服总数增长约55%,本月排名上升至第五。与之相对的是,《斩龙传奇》、《混沌战域》、《魅影传说》、《七杀》本月开服情况均表现出一定程度的疲软,降幅均在10%以上。