1. 我们知道,中兴、华为这些国内硬件巨头已经把高性能手机的门槛降得很低了,在硬件环境方面我们已经不存在任何问题。但恰恰是操控这一环,让豪情万丈的诸多大厂不得不在现实面前低头,为了保证良好的操控体验,不得不去简化游戏的操控。但重度游戏的系统往往是一环扣一环,部分的简化通常带来的结果是牵一发动全身,造成了游戏整体品质的下降。打个很简单的比方,把《魔兽世界》或《DOTA》下方的操控按钮减少一半、或是《FIFAOL》只有传球和射门两个键,花式和RT都去掉,那游戏还能有原汁原味的体验吗?还能体现多变的微操和丰富的战术吗?今年的IP大战进行到现在,明眼人不难看出,小公司更难出头了。在多数开发商眼中,一旦确定好游戏题材,再把符合当下市场各种核心玩法系统打包组装,一款游戏就算完成。因此,从IP题材入手寻找突破口似乎成了一个捷径,这恰恰是小厂商难以和大厂商竞争的地方。蜂拥而上的IP抢购需求使得原本就稀缺的优质IP价格暴涨,既然小厂商负担不了,不如费点心思做一些小而美的创新精品。以之前提到的几个朋友为代表的初创团队在门槛这头,他们没有强力IP,需要琢磨玩法,丰富游戏玩法来获得市场的认可。门槛那头是有钱、有强力IP的团队,他们只需要选择好一款游戏类型把IP套进去。稍微注意一下不要和其他有强IP的游戏或者大作“档期”重合,就能很轻松获得渠道的重点推荐,获得不错的流水。所以,高额的费用已经让IP成为大团队和小团队的门槛,有IP的都是高富帅。BrianBaek告诉记者,海外也会有参考其他游戏的情况,包括他自己也会,但是不会抄袭,一定不会用一模一样的东西,会想个创新的玩法。在韩国,一旦产品上线,版权即刻被承认。当在平台上看见山寨自己的产品时,给侵权开发者写信即可,对方便会识趣的下线产品。掌游科技试图用同样的方法解决问题,何鹏说道,“联系这些人后,他们觉得很正常,甚至还觉得这个产品是我自己开发的,我有著作权。”以块猫形象制作的手游《块猫-喵喵对撞》上架后一举获得苹果多国游戏推荐。该作研发商ColliderStudio成立于东京,核心人员多来自中国,因此这款游戏既有浓重的日系风格特点,又十分考虑中国玩家体验,清新萌动表情丰富的原型设计,加上可爱的动画和音效,堪称宇宙最萌的喵星人游戏。《块猫》融合了街机游戏《弹珠台》和《小蜜蜂》的玩法,在游戏中,玩家要扮演一个方头方脑的蠢萌小猫,操纵由自己脑洞中发出的猫球,抵挡子弹攻击敌人,随着关卡的推进,玩家可以解锁新的猫球和新的块猫形象。其中强烈推荐“影袭”技能作为连击先手。原因?自然是技能自带的“找背”功效,毕竟后续的“夺魄”与“夜斩”技能想要获取最大收益,都必须是背部攻击。而且倘若运气较好,“影袭”与“夺魄”所附带的眩晕效果再辅助“夜斩”的闪避与加速特效,想想都让人觉得惊恐。而龙女作为一个纯输出职业,其瞬间所能提供的高伤害爆发,则是行走三界的最佳保证。另外,其群攻“水刃乱舞”也极为切合龙女的职业定位,以一字概括的话就是“爽”!画面要漂亮,大部分女人都是“看脸党”,如果游戏的色彩比较绚丽,分分钟抓住妹子眼球,如果是角色是大眼睛大脑袋小身材这种“萌物”,女性通常是不分性别的接受。再说操作,必须简单有木有,拿DOTA和LOL做对比,DOTA的操作实在太紧张,反观LOL,取消了反补,钱来的更轻松,还有各种装备和技能指导,即使APM不高的女性玩家也能玩转,这就是为什么LOL的妹子比DOTA多的原因。社交性和剧情设计也是女性玩家比较在意的地方,多的就不闲聊了。