•   其次是精细的画面让人完全沉浸在这个时代中。游戏中的每一个元素包括UI在内,通通都结合着游戏的大背景精心设计过。人物精致的服饰,唯美多变的场景,干净的主界面绝对让不少玩家好感度倍增。在剧情中间还特意设置了能发送弹幕的动画剧情,顿时让人感觉是在看动漫似的。在探索副本和百鬼夜行中也有着与阴阳师身份相符合的玩法,这些足够用心的画面设计,都是玩家给予大量好评至关重要的一点。     游戏的主要玩法就是这个游戏需要你这个6×5的格子地牢里面搜寻打开下一层的通道的钥匙,需要注意的是开始探索每一层时除了下一层入口位置是确定的以外(未找到钥匙前是上锁状态),其余的29个格子都是未知的,玩家需要逐步探索,格子里面有很多未知的事物,包括怪物、财宝、装备以及各种危险的陷阱,玩家的目的就是搜索装备并击败这些怪物并最终拿到下一层的钥匙,游戏的流程概括起来就是“探索格子—找到钥匙—继续探索”。龙城逃生是一款充满了冒险刺激的游戏,游戏的最大魅力就在每个未知的区域都充满的神秘感,当你翻开每一块格子的时候各种“惊喜”都会等着你。据《2014中国手游市场发展趋势》报告显示,2014年开发者(CP)年末比年初增加83.6%,在产品类型上,卡牌第一(从795款增加至2134款),休闲第二(从666款增加至1603款),角色扮演第三(从563款增加至1187款),其中休闲类增长116.4%。随着多数厂商的布局单机游戏市场手游市场产品数量得以爆增,在以往2014年里Q3、Q4两个季度的单机手游收入增长也呈现出迅猛之势,相比上半年营收涨超一倍多。据Analysys易观智库发布的《中国典型移动游戏运营平台实力矩阵2014》显示,随着中国移动游戏市场在今年迎来了快速发展,移动游戏平台作为产业链中游戏分发环节的重要参与者,较去年出现了巨大变化。百度、腾讯、360在移动游戏分发渠道领域持续发力,寡头化趋势凸显,众多中小渠道商的生存空间受到较大挤压,但安卓渠道依然较为分散,未来集中度将进一步提高。具体情况如下图所示:另外,也有一些手游主播却主要不是靠直播和代练来盈利,但是自己在写作、制作视频、解说或者其他方面有特长,再加上游戏玩得好,自己又积极和游戏项目组建立联系,因此能在游戏本身的营销和内容维护的过程中,通过自身的内容产出换取不少来自游戏项目组的报酬。当然,你自身的直播人气肯定不能太低,否则官方也可能会认为你缺乏最起码的宣传效应。这一类的主播有些并不是全职参与,因为项目组的营销力度是有周期性的,时而投入大一些,时而相对“安静”一些,这和玩家求代练那种持续性的需求有着很大的区别。至于大致的收入,如果是遇到一些舍得投入的大公司、大项目,在一个重点营销周期之内从中赚取上万元的报酬也绝非不可能。“游戏音乐盛典”汇聚了上百位移动游戏领域贵宾,涵盖移动游戏上下游全产业链,吸引吸引游戏CP、发行、渠道、第三方服务商等众多实力派企业到场。本次“游戏音乐盛典”还首次将G60晚宴引入其中,注定了这是一场高规格高标准的盛典。“游戏音乐盛典”将会营造出一个轻松惬意的商务洽谈、拓展空间,从而促进移动游戏产业协同合作、推进面对面商务交流,真正为产业的发展提供助力。伴随手游的高速发展,行业瞬息万变,因此许多开发者、发行商等从业人士都希望通过对行业的观察和分析,从中摸索出行业的规律和趋势。然而周而复始的话题不仅让行业人士感到厌倦,也使得手游中的一些领域得到过分关注,过分抬举,而一些不常被提及但却很忠恳的话题却遭到冷落。例如,近期F2P(免费游戏)、UA(差异性用户获取)策略的优劣态势已经成为关键,但GDC上许多人都呼吁业内人士需关注其它的行业性问题,《永远的7日之都》给了玩家很多《阴阳师》中的成功套路,比如邀请著名的声优团队,作画精美、人设拔群——甚至请来了著名的川井宪次创作游戏原声音乐,如果你翻看他以往的经典作品,就会知道他对于ACG领域的涉猎更为擅长:《攻壳机动队》剧场版、《乱马1/2》、《Fate/staynight》、《机动战士高达00》……如果说梅林茂是一代和风大师、谱写了《阴阳师》神韵风骨的话,那么川井宪次可能就是一束光,照亮了《永远的7日之都》的惊艳身影。