在我们看到新东西之前,总是要看到历史,因为真正了解历史的人才能真正去改变将来,比如说Facebook的头盔,他们为什么火热,因为他把一个40多年的技术希望带到200美金左右的价格,当一个技术能带到200美金的时候,这个技术就有机会变普及,谷歌也投资了技术,所谓的心理现实基本讲究的是怎么把人的真实情况带到一个虚拟场景里面,当一个人要进到虚拟场景里面要克服的技术挑战很多,尤其这24个月,大家讨论的主要以头盔为主的技术,头盔也只不过是解决技术的一种,就是所谓的视觉,但人体要进到虚拟世界里面不止要解决视觉,还要解决听觉,嗅觉,包括人的动感,比如游戏里面我被枪射击到,我要感受到被枪射击到的感觉,所以需要很多不同技术的突破才能达到。你有这个意识,你没有胸怀,你不觉得跟人家分享很重要,你不觉得51的股份给人家49,70的股份给人家30,你不觉得有必要,你觉得我是百分之百。同志们,每一个人都是百分之百,可是当你的生命、智慧、精力、才华、梦想和别人分享的时候,你的80%、70%、50%就会无限放大。所以这是胸怀的问题。这个胸怀也是创业者最基本的素质。这没什么可以讨论的,如果一个人不懂得分享,不懂得跟人家分享你的责任,没有人会分担你的责任。LarianStudios创始人SwenVincke说,“我们一直都想做一款带多人模式的传统PCRPG游戏,但过去从来没有发行商愿意买单,我们每次向他们提议都会被拒绝。”他说,“没有多少人记得我们的第一款游戏,当时的名字叫做《女士、法师和骑士(TheLady,TheMageandTheKnight)》,这个项目在制作期间被迫取消了,因为当时我们的发行商破产了。我们一直在尝试同样的多人游戏概念,自从被取消之后,我们一直都在努力重做这款游戏。”《天谕》是由网易盘古工作室研发的大型无束缚3D幻想MMOPRG。历时六年、耗资过亿,作为网易年度战略级作品,《天谕》邀请著名作家江南一起构架东方幻想世界,设计16170000㎡无缝地图,昼夜交替,风景如画;革新传统RPG战斗模式,融入动作元素,强调走位配合,并带给玩家极具挑战性的超级副本、千人同屏的激情领地战;游戏内还设计了双飞行、角色私人定制、工会建设等丰富系统玩法。内容丰富,自然大有可玩!今年我们可以看到,腾讯基本完成了细分领域布局的初步计划,培养起了一批忠实的优质玩家,开始向端游IP以及重度游戏大步迈进,此前UP2015腾讯互娱发布会上公布的11块新品大多符合这个方向。而网易游戏自年初起猛然发力,深度挖掘自家的端游IP价值,同时开始触及更广泛的游戏品类。截至目前,2015年网易总共发了10款产品,其中自研6款,代理4款。未来计划推出的产品则有11款,其中已公布4款自研产品与3款合作研发或代理产品。      玩法方面,游戏采用的是关卡制形式,在关卡中玩家主要做的事情就是消灭所有怪物,而在城镇里可以进行一些道具的补充,装备和技能的升级,除了这些常规的东西以外,还增加了一种抽奖机,启动抽奖机后,玩家将随机获得一样物品,费用为1000金币一次,这个就像大转盘似的东西,纯粹是看运气,小编建议不轻易尝试,偶尔玩几盘就好,在进入关卡界面选择的时候,每进入一个关卡,都会弹出详细的说明的和关卡等级,以方便玩家预测自己是否能有应付此关卡的实力,除此之外,敌人也会随着关卡的进行而逐渐变强,玩家需要在不断摸索的过程中增强实力,不仅要在装备上进行强化,操作上的技术也需要进步。