不管是国内还是海外,射击游戏向来都不乏爱好者,不仅有《使命召唤》和《战地》这样的系列大作,还有《CS》和《CF》这样的千万级用户量的作品,不过,和EA、动视等大型团队相比,独立团队由于资金、资源和人力的限制,很难在这些内容上和大厂争锋。不过,今天要介绍的这款美国独立团队研发的《叛乱(Insurgency)》在FPS玩法的基础上最大程度的真实还原了战场体验,并且加入了战术和目标任务的玩法,并且达到了欧美主流网站92%的好评。索尼通过和任天堂的合作学到了很多有用的信息,包括游戏主机的硬件特性和市场运作方式,掌握了任天堂得以独步天下的秘籍。随后,索尼于1994年12月3日正式发售PlayStation。在经营方面,索尼充分掌握了任天堂经营方面的弱点,将分销制度改为店铺直销。更为致命的是,任天堂为了保证游戏质量,对第三方软件商开发的游戏进行严格控制,而索尼采用了宽松的软件审查制度,收取较少的权利金,导致很多第三方软件商纷纷叛离任天堂。      当你每天打开邮箱发现2000封垃圾邮件的时候,你不觉得看到了一大群丧尸么?当不小心在微博说了一个偶像的坏话,被不知从哪里来的死忠粉破口大骂的时候你难道没有听到丧尸的咆哮么?当看到“游戏公司”用既无关系、更无版权的素材做广告洗小白洗到所有人都见怪不怪,你没感叹现在人连耍丧尸都学会了么?如果你也这么觉得,就来享受丧尸题材的作品吧。       游戏中的资源主要是依靠你的士兵到城堡附近的金矿中挖金,获取生产物资。游戏中的城堡可以升级,提升物资补充的速度。玩家还可以使用城堡的战略技能比如回血等等,城堡技能会在后面关卡中慢慢解锁,没用使用冷却时间,但是需要花费金钱。另外游戏的士兵也可以学习技能,不过要耗费技能点。因为各种各样的限制,游戏的难度非常大。Glu在11月还发布了《杀手:狙击之神(ContractKiller:Sniper)》,这是其风靡全球的第一人称射击系列游戏中的第五款。与之前的版本类似,玩家扮演刺客的角色,通过完成一系列的任务和目标展开游戏。为提高该游戏的社交层面,Glu在其基础设计上增加了一项全新的PvP功能,准许玩家攻击其他玩家的基地并盗取他们的资源。因为受到袭击易将玩家拉回到游戏中来,所以此类社交游戏能够有效地提高用户对游戏的参与度。在其推出后不久,《杀手:狙击之神》就出现在iOS应用商店的主页上,并最终跻身iOS应用商店全球下载量排行榜前十。至于有土耳其媒体对游戏中杀怪导致暴力行为的担忧,Mojang的态度也直截了当:你可以选无怪的模式啊,“《我的世界》中存在十分危险的环境:这里居住着可怕的生物,夜晚怪物们会到处游荡。玩家们可能需要战斗才能保全自己性命。如果有人对这种幻想式的冲突感到不快,那么建议这部分朋友可以尝试创造模式,或者使用完全和平的设定环境。这两个选项都可以把怪物拒之门外。”如图可以看出,在3月份装备道具品类占比中,物品强化和宠物的占比都是30%,武器和道具各占20%,可见道具品类的占比区别相差不大,未来是否会有其他类型的装备道具出现来打破这种格局现状还待定,手游是否能够通过开放道具机制而延长手游生命周期也有待考察,但不可否认的是,装备道具对用户的吸引和对游戏交易量的提高起到了不可忽视的作用,从这方面着手,使游戏保持新鲜感和令玩家保持阶段性的成就感,提升游戏留存率就是简单的事了。一段令人惊讶的高画质演示展示出战后荒芜的大地,从BMP战车和米24“雌鹿”直升机的残骸,我们可以看出游戏的背景发生在俄罗斯。变异生物与随处可见的尸骸说明这是核大战后的变异世界,与其匹配的故事正是我们熟悉的《地铁2033》。当演示中的主角登上带着红星的蒸汽机车远去之后,《Metro:Exdous》的名字正式出现。这是令人激动的《Metro》系列续作,它作为XBX的护航作品实在是有些出乎意料。