• 世上没有万能良药能医治所有疾病,微博、微信、贴吧等平台,也不可能满足所有商户进行粉丝营销的需求。但随着BAT三家都建立起相对完整的O2O生态后,在线售卖功能在粉丝经济平台上作用会相对降低,毕竟厂商都可以通过自己的线上商店来买货,粉丝经济平台更重要的职能应该是交互和服务职能。虽然这到头来就是一笔交易,但良好的粉丝经济平台会通过有趣和有效的互动,让这个过程变得更加温情和委婉。感情虽然不能当饭吃,但经营好了,它会给商家带来持久而坚固的饭碗。我们迎合主流游戏,比如LOL的观众的胃口,肯定是需要的,但是未来节目我们还是会多元化一些。我自己就是一个典型的星际老玩家,除了PC电竞,我们还会做主机游戏、手机游戏这一块,我们原来的游戏制作人员是有限的,我们现在想要对外更开放,我们自己制作一些节目,举办一些比赛,同时我们和外面有一些合作,无论是怀旧类的或者是什么,我们现在的心态很开放,我们是一个电视渠道、平台,我们自己的制作水平完全可以和很多游戏公司或者其他企业来合作。日本Falcom出品的《英雄传说》系列,因3~5代共同构成的“卡卡布三部曲”,一跃成为不少日系RPG玩家心目中的经典,而2004年开启全新世界观的《空之轨迹》三部曲,更在大陆地区拓展出了庞大的玩家群体。后续推出的《零之轨迹》《碧之轨迹》《闪之轨迹》,每部都尝试用不同的视角,开拓世界观、丰富剧情细节,并塑造了众多个性鲜明的角色,十多年的作品积累,让轨迹系列变得深入人心,成为一代玩家的美好回忆。而《晓之轨迹》继承了系列的宏大世界观和对细节的精心雕琢,希望在满足玩家情怀的同时,能带来全新的游玩体验。作为世界上最受欢迎的精品单机游戏设计题材之一,沙盒类游戏在国内风潮的兴起绝非偶然。实际上,基于非线性和自由玩法的“沙盒”雏形概念在单机游戏上出现甚至要追溯到上世纪80年代的游戏史,比国内网络游戏大肆风行的21世纪头10年还要久远许多。从用开放世界提高自由度的《GTA》、《上古卷轴》系列,到通过建造元素的加入使得玩家能改造游戏世界的《Minecraft》,再到用RPG冒险元素提升建造类沙盒游戏体验的《传送门骑士》,经过海外精品游戏研发商多年的发展与诠释,沙盒题材游戏正形成日渐成熟的细分市场。破碎的群岛之下,起伏着连绵陡峭、气势极为壮观的海底峡谷。当玩家踏入《鬼谷无双》的这片深海,路过峡谷蜿蜒的岔道,定会为海底璀璨如星的礁石驻住停留,为五色斑斓的水母梦幻一般的气息所着迷。穿过幽暗狭长的深海裂隙,惊现光怪陆离的荧光城堡——五光十色背后,究竟隐藏着海神的庙宇,还是下一个等待发掘的异世城邦?这令人神往的一切,吸引着无数玩家踏入这场美丽又致命的冒险。2)手游产品的本地化,本地化意味着迎合不同地区玩家的喜好。在游戏的重新调整中,可以值得借鉴。其一是由于国内与国外付费方式有差异性,产品市场发行需要注意付费部分的“瘦身”。因为海外游戏的付费机制,并不像国内细致;而国内手游的付费标配其实是由页游而来的,很适合国内市场,但海外用户觉得太复杂了,所以付费点需要“瘦身”。其二是游戏玩法和体验的调整。比如说打击感、画面的绚丽度甚至音效,应该符合海外玩家的喜好,特别是在建立在海外玩家习惯性操作上。