1. “吃鸡”游戏的异军突起,可以说打乱了很多游戏厂商的原定计划,在指定的领域内快速推出自己的新产品,是一件非常考验游戏厂商研发实力、人才技术储备和运营能力的事。抛开其他中小型厂商的乱战,几大巨头对吃鸡市场也都是虎视眈眈。在市场上已经有《荒野行动》可以畅爽吃鸡的情况下,网易如此程度的先拔头筹无疑令其他厂商的翻盘难度加大了不少,接下来就要看《荒野行动》能否保持市场第一的成绩,继续在2018年遥遥领先了。在移动游戏行业,抄袭并不是什么新鲜事,我们甚至疲于报道类似事件,而玩家则长期被刺激得格外敏感,以至于,当有一些东西在表象上有一定相似性时,玩家几乎产生了“这是抄袭”的条件反射,毕竟不论是否经过成熟论证,能够给出结论似乎都是一个“有思考能力”的表现,即使这种思考前面没有“独立”作为定语。当人云亦云的态度占据了主流时,冷静的声音很容易淹没其中,被裹挟着通向语言暴力的深渊,对于有志于游戏设计和艺术探索的开发者来说,这显然是一种令人沮丧的伤害。《一骑当千》公司产品立项是由公司创始人,中国最早一批游戏人之一的姚震亲自把关。相比其他公司追求热门类型,一骑当千对于产品的立项更为慎重,对公司的新产品立项也会放到市场未来半年之后为参照。以《一骑当千OL》手游立项为例,最初产品在立项的时候姚震并没有去向当时的《我叫MT》、《大掌门》这样的卡牌游戏去靠拢,而是看行业半年后,你的产品是否有市场、有用户。也许你的选择并不是一个热门趋势,但是产品却可以是最具特点的,独一无二的,《一骑当千OL》的成功恰恰说明了这种策略的成功。,如果你还在为45元的价格或者在单人剧情模式下还需要联网验证而纠结,那么不妨来关注一下本周的神奇周四,一起来关注本周都会有哪些新游戏上架!除了已经确定的根据凡尔纳小说改编的同名手游《80天环游世界》、深海探险类游戏《深海寻宝DeepLoot》本周确定将会登陆移动平台外,更令人期待的光荣旗下经典割草游戏《真三国无双:爆发》预计也将在近期登陆,会不会就在本周,目前尚无法确定。关注本文,网将会持续更新,让你绝不错过本周的精彩!2014年,以百度移动游戏、360手游、腾讯应用宝和阿里UC为代表的大渠道,已基本完成内部资源的整合,各自建立起手游分发和联运平台,占据大部分市场份额。而其他中小渠道则面临困境,或专注于细分领域,或通过异业合并的方式继续生存。小米、华为等终端厂商内置应用商店的价值在2014年得到释放,未来依然有较大挖掘空间。终端厂商通过硬件出货和操作系统触及用户,具有方式直接、转化率高的特点,随着移动互联网流量获取成本的激增,终端厂商渠道的优势将逐渐凸显。再看慢慢崛起的独立游戏,从去年开始很多厂商开始去扶持及支持独立游戏的发展,给予独立游戏制作人最大限度的发挥空间。在此背景下,游戏的内容以及创意就显得十足重要。去年CGDA的评委王佩雄则表达了未来游戏的发展趋势:可以从三方面来看:“一方面是创新性,越是那些具有独特气质或情怀的游戏,越会被用户喜欢;另一方面是专业性,用户对游戏的品质和体验要求会越来越高,越是在某个类型里精耕细作的产品和团队,越有机会取得成功;还有就是技术变革带来的用户体验的改变,例如VR或AR技游戏。”对于手游厂商而言,趁着自己的游戏产品还在鲜活的上升期,有用户、有利润的阶段,挑一个“好买主”坐地起价,本身并不亏。而且近年来冒出的手游团队通常规模比较小,成立时间短,自身寻求独立上市本身就不现实。像美股通常有上市的窗口期,迅雷曾经两次因为时机不对推迟上市。而且美股对于“游戏股”估值也比较低,触控科技因为平台故事讲不圆,被认为是游戏公司,估值不高,搁置了赴美的计划。美国本土手游产商King上市后的股价跌破发行价。港股和美股类似,游戏在港股的市盈率也不高。