这释放了一个很重要的信号:在以比特币、以太坊为代表的数字货币在国内遭遇严厉监管的大环境下,尽管以游戏包装的各类“养猫”、“养狗”的区块链游戏并未直接与货币政策相抵触,但是一旦游戏与数字代币挂钩,在虚拟世界产生了交易行为,这就意味着触碰到了政府的监管红线。而不管是区块链游戏鼻祖《以太猫》(CryptoKitties),还是国内厂商蓝港推出的《加密狗》,皆是以“拟物化”数字代币的交易玩法面向公众开放。 江湖之中高手辈出,群雄并起,“竞技场”应运而生。一时间侠义之士、英雄豪杰齐聚一堂,成就了江湖瞩目的竞技场大会。竞技场风波,强中更有强者。竞技场是检验大侠之间实力差距的途径,想看看自己与高手还有多远的距离,就来比比吧。挑战名次比自己高的玩家有风险,但是只有挑战成功才能提升名次。强者为大,就算居于首位,也将时时面临被替代的风险。1V1争霸之路,就从这里开始,快来挑战吧。 世界电子竞技大赛(WorldCyberArena,WCA),创立于2014年,是一项全球性的电子竞技赛事,该项赛事由银川市政府、银川圣地国际游戏投资有限公司(YinchuanInternationalGameInvestmentCo.Ltd)运营,以“英雄的竞技场,玩家的寻梦地;Hero’sArena,Player’sDreamland”为口号,将PC游戏、手游、页游作为比赛项目,通过举办国际性电竞大赛、组织电竞选手培训、设立优秀选手个人工作室等形式,致力于推动电子竞技赛事、电子竞技产业的蓬勃发展。WCA永久举办地为中国宁夏回族自治区首府银川市。“对那些休闲玩家来说,PvP实际是一项令人恐惧的活动,是他们竭力避免的环节之一。同样值得商榷的,还有遭遇战模式是否真的可以替代单人战役。我认为这一点注定是无法实现的,至少在传统的付款-玩游戏的交易方式下,这种做法是绝对不明智的,因为按照玩家长期以来的认识,游戏中往往应该包含一个故事,而单人战役就是讲故事的最好形式。假如其中将战役简单化,甚至完全取消,玩家会产生一种被欺骗的感觉:他们会认为自己玩到的只是一个框架,这对RTS的长远发展无疑是不利的。”据了解,接替张向东担任盛大游戏新掌门人的,是盛大集团副总裁张蓥[yíng]锋。他曾代表集团指导、参与包括盛大游戏、边锋游戏、浩方电竞平台等下属投资企业的日常运营与管理。目前,端游仍然是盛大游戏最主要的业务,占比90%,手游部分只占10%左右。但盛大游戏2014年二季度财报显示,净营业收入为9.64亿元人民币,其中手游收入为8580万元人民币,环比增长30.79%,呈现上升势头。《杀出重围GO》中玩家仅凭一根手指便能游戏。玩家需要控制Adam在规划好的地图中线性据点移动,也就是走“棋盘”。Adam每移动一步,敌人则会作出相应的反应。在移动过程中,Adam要做到“敌进我退”,绕到敌人背后再来发起攻击。如果直接与敌人正面冲突,则会被敌人攻击。当然Adam也不是一直处于被动状态,他还可以用隐身、潜行和操控等方式来避开警卫并实施攻击,来解决错综复杂的谜题,解开恐怖主义活动背后的阴谋。有了这样的激励,就不难理解企业接下来的行动。据业内人士估算,制作30分钟中上质量动画片,成本40万元左右。如果是粗制滥造的山寨动画,成本则低许多,甚至每集1万都能成片。长篇动画的单位成本远低于短篇作品,3D动画的制作成本也不比2D动画高太多,通过注水延时和转换制作,就能以极低成本套取补贴。很多动画企业为争取补贴,通过各种手段上央视、上省台、上院线,收视率高低并不在乎。玩家进入游戏的第一点就是图,他首先关注自己的角色是否漂亮,动作是否好看,界面是否漂亮,这个时候的第一印象都在图的上面。既然这样,我们的任何一款游戏,要去满足这前15分钟的需求,即使是最烂的美术,也是可以做到的。你可以去调查一下,进入游戏5分钟后的玩家,他的关注点都是图。而半年后的玩家关注点都是数值,图什么样已经不在乎了。《征途》新手村的角色是最丑的,我问美术为什么,美术说:“只有这样才能吸引玩家赶快升级,因为角色越到最后越漂亮。”我说:“这绝对是谬论。”因为前面图难看的话,玩家压根不会想往后面升,前15分钟就已经流失掉了,因此要把精华往前面放。前5分钟,前15分钟,前1个小时,前4个小时。根据自己的特点,把最美的图展示给玩家,而不是在流失之后才展示给他。