随后腾讯互动娱乐自研市场部综合市场部总经理侯森表示,选择和西山居进行深度合作,一方面是为了深耕大武侠市场,通过“剑侠情缘”系列的产品支撑,进一步拓宽用户量。另一方面也是为了借力“剑侠情缘”优质的产品和内容,为腾讯用户提供更完整的武侠类互动产品。腾讯基于社交平台的巨大客户量与西山居二十年磨一剑的经典IP将产生绝佳的的化学反应,将武侠这一传统题材传承下去,让经典IP重新焕发新的生机。这场没有硝烟的战争刚刚发生没多久,就已经有了牺牲者,那就是天马时空的《我们的传奇》。这款由盛大游戏与天马时空联合出品的游戏,在5月19日上线AppStore,但游戏推出1个多月之后就宣布停止运营了。据天马时空相关人员透露,《我们的传奇》研发费用高达3000万元,研发团队多达200人以上。如果“传奇IP”问题没得到解决,《我们的传奇》此前的投入可能就要付诸东流了。我举一个例子,腾讯有一款游戏叫《天天飞车》,日本有一个IP叫《头文字D》,那么在这两者的玩法契合度方面,以《天天飞车》为例,应该做什么样核心玩法套《头文字D》的IP,能吸引国内的眼球。策划案就需要把你的游戏架构、核心玩法、举例、以及商业价值几个点写得清清楚楚,然后去他们的和制作委员会做提案,再针对这样的产品在中国市场上所发展的效益大概会有多少市场营销,各方面的流水、分成,大家一起讨论未来的商业架构。掌趣科技发布《关于重大资产重组延期复牌公告》,拟以发行股份及支付现金的方式购买南京分布文化发展有限公司资产,并募集配套资金,布局泛娱乐文学领域。同时公告显示,为保障资产重组顺利进行,掌趣将从3月20日起继续停牌,时长不超过1个月。在此次收购完成后,掌趣科技将形成覆盖文学、动漫、影视、游戏、体育等多个领域的泛娱乐业务布局,并从IP的购买者,逐渐向IP的拥有者发展。《童话大冒险》大框架和同类游戏无异,重复的副本闯关同样稍显单调,但浓厚的童话色彩和富有张力的趣味细节却也让游戏显得传统却不“从众”。而为了契合“童话”这个题材,游戏将绿野仙踪、睡美人、卖火柴的小女孩等故事融入到副本剧情,并以此为出发点设计出一系列相关的机关和怪物,高塔里的睡美人、扫帚上飞行的小女巫、在冰雪中点燃手中火柴的小女孩……一幅幅熟悉的画面在眼前掠过,轻易拉近了玩家的距离。借助最先进的真人动作捕捉技术,来自韩国的游戏动作设计师,打造了高度自由化、个性化的动作系统,每一个玩家角色都将拥有近百种专属动作。借助这些流畅的动作,玩家角色可以在《猎灵》的魔幻世界中自由穿梭。无论是攀爬高山还是在各个植物之间进行跳跃,都能通过动作系统轻易实现。尤其是《猎灵》自由化的动作系统,还改变了传统的战斗方式,移动战斗、连招、击倒、击飞等。《猎灵》的战斗动作更具张力,战斗过程更加爽快。