《魔域》的这只恶搞视频,充分地体现了单身狗的“悲惨”日常生活:每次看到奶茶店、小餐厅“第二杯半价”的广告,都是一声叹息;每次和别人高高兴兴组成单身嗨群,最后总会剩自己一个人;想品尝KISS的滋味,却只能亲自己的胳膊——单身狗已经够可怜了,为何还要予以他们成吨的伤害?过着这样生活的单身玩家,突然遇到了一个娇憨可爱、温暖迷人的软妹子,看着你、靠近你、亲吻你,这样的诱惑你把持得住么?游戏内变化最大的一点莫过于社交系统的升级了。原本的风暴英雄的互动仅仅在于对话框,而且只能和队友进行沟通。但风暴2.0则添加了大量的玩家互动元素。例如聊天表情、英雄语音、旗帜、喷漆和“大师级嘲讽动作”。玩家与队友、对手的互动性都得到了提高。还出现了和星际争霸2类似的播报员系统,可以使用某一位英雄来作为自己的播报员。制作组甚至还考虑过内置语音,很可惜的是最后并没有这样做。不然玩家之间的沟通效率能以几何级提高。各位领导各位来宾早上好,我今天早上起来就很诧异,我昨天晚上一看这么蓝的天,APEC真的是影响深远,虽然今天可能也是让很多人堵在路上,但是我觉得有这么好的天气应该大家还是一个很好的心情。所以刚才听到主持人说到关于寒冬论,我觉得我还是有一点不同的观点吧,今天很高兴有这个机会跟大家一起分享一下腾讯在移动游戏这个领域,其实我们从去年的8月份开始,推出了我们的移动游戏平台,到现在已经一年多了,一年加一个季度的时间了,也看看在这个阶段里面就是说伴随着整个行业的发展,就是分享一下我们对这个行业的一些观点和一些想法。首先我们看一看从2011年开始到今年整个这个移动游戏到底是一个什么样的趋势,其实左边这张图大家可以看到,这个是整个的一个移动游戏的市场规模的一个变化,那从2011年大概是在不到20亿左右这样的规模,一直到去年年底的时候当时官方数据是112亿,那到今年我们根据各个行业大家也会有一些专门一些观察,第三方分析公司的数据,包括我们自己在这个行业也在随时观察这个数据,我们今年移动游戏全年的规模大概是在260个到280亿这样的一个数字,那还有一个多月的时间,一个半月的时间,我们最终会是多少我们还要看看,应该基本上是在260到280这样的数据,比刚才金秘书长说的数据再高一点。以2K最近在移动平台推出的《进化:猎人的远征》为例,虽然是根据知名的《进化》系列改编,怪兽当然是必不可少的角色。令人意想不到的是,游戏采用了喜闻乐见的消除玩法制作而成。一开始,不少玩家都一致认为“该作已毁”,而实际的上手体验却相当惊艳。游戏画面诚意满满,强大的引擎渲染出逼真的游戏画面,无论是重要怪物角色,还是频繁亮相的装备,质感都可圈可点。即使是挑剔的画面党,应该也无话可说。现在,业内除了对腾讯是否会继续收购游戏开发商、代理游戏的国内平台的持续关注外,也在不断尝试将《绝地求生》的游戏模式与手机结合,类型游戏如过江之鲫。一大波中小型游戏开发商和独立开发者将目光瞄准移动端的大逃杀类游戏。据TapTap显示,目前“吃鸡”类游戏有近一百个,移动端的“吃鸡”一出现便受到玩家的关注。墨一科技开发的《放逐游戏——大逃杀》,这款游戏目前的预约人数达到114万;霍尔果斯蓝鲸网络科技有限公司开发的《丛林法则:绝地大逃杀》有226万人预约。在AppStore的付费榜中,《丛林大逃杀》依旧占据榜首位置。  既然玩家被名字和画面吸引进来了,那不如再加上与之相配的剧情吧!游戏的故事情节就从寻找圣灵之玉慢慢展开了。在游戏中先是用开场动画交代故事的背景,同时在每一个小关卡中插播一段又一段“敌人来了,快把他们干掉”的空洞剧情,索然无味。这种传统的剧情表述方式把这个原本神似某部动漫的故事背景给硬生生弱化了。此外,开场动画中出现的那些人物角色并没有在剧情中进行交代,这样一来那些熟悉的英雄角色们倒是给人一种为了完成关卡任务而设计的,难免有些失望。今年高校赛的赛程赛制更加完善,根据高校学子的学期情况特别设计春季赛与秋季赛两个赛季的比赛,以中国高校为主之外,还加入了海外高校。WCA2016电竞高校争霸赛中国区范围覆盖全国超过1000所高校,各大高校的战队和选手们经过了共计上千场的海选比赛,经历了无数场的激烈厮杀,最终这些同学们凭借默契的团战和强悍的个人实力在众多高校激战中脱颖而出成功晋级!在此恭喜这些获胜者。现在公布各项目晋级战队和选手信息。