•     《指间虐杀GUNFINGER》整体画面偏向粗犷风格,开发商将整个画面都渲染得非常阴暗,为了凸显暴力血腥的感觉,游戏也加入了爆头、肢解、飙血等此类游戏常用的表现手法,另外游戏还加入了不少的特写镜头,当玩家击杀当前场景最后一个僵尸时候,会有夸张的子弹时间来表现,极富张力。虽然游戏风格偏向粗犷,但是粗而不糙,由于玩家无法视角转换,只有跟随自动镜头来观察周遭事物,另外游戏的玩法也将玩家的大部分注意力转移到射击目标上,因此整个游戏偏阴暗和粗犷的画风并不会给玩家带来多少不适。游戏的音效方面将重心放在射击生效上,虽然没有宏大气势的背景音乐,但是也还算不错。2018年1月,对“QQ飞车”这个IP而言,注定是一个不一样的年份:10年前,《QQ飞车》端游上线,由此开启了辉煌的10年,截止目前累计注册用户4.7亿,至今仍有超过300万的活跃在线用户。就在昨天(1月27日),《QQ飞车手游》正式上线1个月,同样交出了骄人的成绩:上线7天DAU破2000万,首月累计注册用户超过7000万,长期霸占APPStore免费游戏榜榜首。这其中既有自身品质过硬的原因,也充分说明了市场对竞速类游戏存在的需求。      最近看了一本书《不如这样设计》,翻开这本书的人,我猜想你是以下三种人中的至少一种:想了解游戏设计的人;想从事游戏设计的人;)正在从事游戏设计的人。商业化的游戏也像其他产业设计出来的产品一样,成为商品。既然游戏可以成为商品,那么它就可以在市场流通上用于交换,兑换成货币。有趣的是,随着游戏及其商业模式的发展,今天,除了游戏本身是一件商品外,游戏里的元素(虚拟货币、装备等)、服务(双倍经验服务、无敌服务等)也可以成为商品,创造价值。值得注意的是,本次发布会上世界观专题站的发布,仅仅揭开了《御龙在天》奇幻故事背景的一角。《御龙在天》的主创人员在发布会上表示,他们后续不断开发的世界观内容将持续和游戏本身的开发相结合,为游戏注入全新的矛盾冲撞,维持IP热度,并且力求“突破国战”,在职业设置、玩法创新、国战突破、社交形式、画面设计等方面,都将深度地创造游戏领域的更多可能性。生存竞技游戏对于视角的把握十分重要,不同的视角往往会有不一样的效果。《穿越火线》新版本沙海生存模式拥有一、三两个视角,玩家可以根据需求任意切换。第一视角更贴合老玩家,带来更深的沉浸感和更爽快的战斗体验;第三视角能够满足生存竞技玩法的诉求,玩家可以看到更广阔的区域,便于观察周围环境和自身位置。多重游戏视角的感受,便捷的一三人称视角切换,定会给你带来不一样的游戏体验!除了可以看出画面风格的变化外,根据官方的介绍,在《暗影格斗3》中将拥有3个不同的阵营,不同的阵营拥有不同的故事和战斗特色,玩家可以根据自己的喜好进行选择。同时游戏为玩家提供了锤、刀、棍、枪、叉、斧以及双节棍等多种不同风格的武器,同时游戏除了多种武器外还为玩家提供了多种装备和铠甲帮助玩家提升战斗力。既然游戏延续了“暗影格斗”这个名称,那么也不能完全放弃这个系列的特色,所以《暗影格斗3》中另有“暗影战斗”模式。因为W的改动,炸弹人成为了所有AP里面推塔最快的英雄。满级W可以瞬间摧毁50%血量的防御塔,自身的被动还可以让普通有额外魔法伤害,推塔效果也很好。敌人想要打拉锯战,躲在塔下面想要猥琐的等我们越塔,但是炸弹人一个平A加上W技能就能够快速的拆掉防御塔,让敌人措手不及,从而被我们团过去击杀。炸弹人单带也是不错的,技能有着很好的清兵效果,配合W技能拆塔还是很轻松的。武器方面,昆曼沙当然不会少了火力强大的各型号浮游炮,以及遍布头部腕部胸部和背部的米加粒子炮,全副武装的极限输出让对手根本见不到明天的太阳。光是米加粒子炮的暴风波及就能蹭倒一片,加上光束特性简直毫无抵抗能力,浮游炮围起的昆曼沙更是让人不敢近身,冲进人群也许就是一波带走。当然昆曼沙也会一路闪光带呱呱的为对手续1s,但是这丝毫不能阻挡死神临近的脚步,人生如戏,在死亡的阴影下苦苦挣扎吧!