在Android3.0之前,这套系统都没有真正行之有效的图形加速方案(即便从初版开始,Android就在努力融合硬件加速),Android3.0才实现窗口相对完整的硬件加速绘制。实际上,即便是到Android4.1,谷歌大肆宣传的黄油计划,过渡动画帧率达到60fps,通过预判和缓冲来提升效率,其GPU加速支持也并不完整。谷歌自己的官方文档中就提到,并不是所有2D图像操作的API都已经支持硬件加速。当然了,尽管这部导演剪辑版的《正义联盟》完成度,根据我的消息来源,比起华纳承认的要高,但它毕竟还不是成品。不同于先于院线版存在的《蝙蝠侠大战超人》终剪版,如果真要放出这部导剪版《正义联盟》,意味着需要花钱和时间去制作补完。因此粉丝请愿究竟能否得到最好的结果,依然是个巨大的未知数,但随着签名数字的持续增加,传递的信息也会愈加响亮。华纳至少会意识到,这一次他们试图讨好“更广的观众群”的结果,反而是失去了已有的忠实粉丝拥护。PS3/Xbox360版本的《辐射4》大小在20GB左右,需要安装,而且忧郁PS3/Xbox360平台有《辐射3》,所以如果你有《辐射3》的存档并在游戏里做出过不少的选择的话,在存档转换之后都会影响到《辐射4》的游戏体验。比如你在《辐射3》中,有一些人没有杀的话他们就会出现在《辐射4》里。还有包括像钢铁兄弟会拯救废土首都、兄弟会衰败、萨拉是否打开了净水器还是死掉了等等都会影响玩家在《辐射4》里的体验。相比其他手游,侍魂手游在战斗中使用了两套大招系统,常规的设计为战斗中角色会使用技能,额外会有一个大招技能,但我们在这个基础上增加了合体技能,侍魂是动作卡牌手游,我们在设计中更多的关联了人物与人物之间的关系,并且在美术风格上还原了侍魂的风格及设计。侍魂本身出自于街机,我们在设计的时候更多的让用户体验到手机上的街机风格,在动作频率,技能释放,包括操作与武将获取,都还原了当时街机的风格。而反观被“吃鸡”不断挑战的《王者荣耀》,现在依旧位居各大榜单首位,丝毫没有看到“吃鸡”带来的影响。《王者荣耀》在保留传统电竞的元素前提下,进行了手游的“碎片化”、“多元化”、“全球化”、“电竞化”、“潮流化”等众多的战略部署及用户体验调整,而现今的吃鸡品类手游的发展路线只局限在游戏的本身,受众的增长并未像《王者荣耀》一样拥有良性的发展与积累。资本的动向往往预示着市场未来的火爆点,而在游戏行业中,目前资本青睐的“IP”、“移动电竞”和“VR”等概念中,以VR的想象空间最大。ChinaJoy对VR的重视程度不言而喻,从去年开始专为VR成立eSmart大会,欲将其打造成VR界的CES。不仅如此,作为2017ChinaJoy系列大会之一的中国游戏开发者大会(CGDC),还特意为VR游戏开辟专场,请来了众多业内大咖来到现场,分享他们的制作经验与心得。另外,本届CGDC特设独立游戏展示区“IndieBazaar”,到场观众可在“IndieBazaar”尽情体验原汁原味的独立游戏年度大作,更有机会跟制作人当面交流切磋,敬请期待~