• 试想,越来越多的色情营销,你想想正常人看着都恶心会去点么?越来越多赤裸裸的游戏设定,端游时代,优秀的玩家用户基础一点点的被破坏了。什么样的人会去点击那些广告呢会喜欢那些坑爹的游戏设定呢?我没做过专门的分析,随便乱写两条他们的特点,可能有些不准确,即:急功近利的、缺乏耐心的,易怒易冲动的、好斗虚荣的、和家庭关系不好的。这样的用户越来越多,而以往良性的希望通过自己技巧或者努力成功的成就型玩家在现在游戏里受尽屈辱,以往以发现游戏各种隐藏要素为乐趣的探索性玩家在游戏里失去兴趣,以往喜欢同人聊天的社交型玩家发现聊天对象变了。就像动作游戏和FPS一样,针对各种全新的操作方式和外接设备,不少RTS的开发团队也在进行着艰难的斗争。这些新技术中包括了声控和动作感应技术,还有在平板和手机上非常流行的触屏操作,但说实话,在提升RTS自身的魅力方面,这些新技术起到的作用非常有限。其中唯一带来积极影响的其实是RTS的衍生品——塔防游戏,它可以允许玩家用一只手来操作。对开发者来说,这一模式其实非常适合在原有RTS的基础上进行改编,并帮助部分厂商开启了赚取外快的新窗口。游戏中将主线与支线任务比较好地结合了起来,当主线剧情推动到一个阶段,需要额外从其他方面或者视角来补充或扩充主线故事时,玩家就会接到一个与主线关联不大但却带有剧情的支线任务。这个任务是不可或缺的,只有完成这个剧情支线,才能继续推进主线任务的剧情发展。这些支线应该说还是挺有趣的,通过剧情演出、配音与配乐的煽情和烘托,你可以在这些或温馨或感人的小故事里感觉到这个游戏世界还是丰满和真实的。Kickstarter可能是世界上最知名的众筹平台,募资者可以在这个平台上发布自己的项目,设定众筹额度、筹资时长,为不同的出资人设定不同档次的回报。出资人则可以为自己喜欢的项目进行投资。如果在设定时间内达到设定额度,则此次众筹成功,Kistarter会从众筹到的资金中抽取5%作为管理费,募资者也有责任按承诺给予出资人承诺的回报。如果在设定时间内未达到设定额度,则筹资取消,已经捐助的资金将返还到出资人的帐号。简单来说,如果你有一个点子,又有一些人愿意出钱支持你,你就可能梦想成真。  总的来说,今年苹果9月新品发布会不乏亮点,而作为重中之重的iPhone6s及iPhone6sPlus配置再次升级,进一步为移动平台的中重度游戏运载搭建硬件环境。通过这次在发布会上力荐《虚荣》想必也是让游戏爱好者放心大胆的使用新一代产品,在游戏体验上是可以得到保证的。但又从另外一个角度来看,苹果之前就已经在尝试以AppleTV机盒进军娱乐游戏终端,在不久之后苹果是否会将索尼、微软或任天堂列入对手之中呢?让我们拭目以待!更多新鲜热辣的游戏资讯,尽在原创频道!也是在这一年,《QQ飞车》端游逐渐火热。自游戏上线伊始,《QQ飞车》便义无反顾地驶向了电子竞技的赛道。彼时,且不论腾讯公司有无在电子竞技领域的布局,即便是在整个电子竞技领域,也仅有WCG这类由公司或集体主办、相关企业赞助的综合性电竞赛事——你可以大致理解为CCTV5频道中仅有奥运会、亚运会的相关讯息。在罕有前期经验参照的情况下,《QQ飞车》所驶向的是一条充满未知数的跑道。4月9日举行的 GIC 全球创新者大会 VR 峰会上,威锐影业 CEO 董瑷珲在“工具进化论”论坛单元中坦陈目前全球从业者在VR电影级制作解决方案上都捉襟见肘,制作成品品质只能达到视频级别,这很难让观众为 VR 影视内容买单甚至产生兴趣。 除了处处是坑的VR电影拍摄制作环节,VR电影内容策划也难倒了传统电影人,全新的叙事语言和临场感都为制作者带来巨大的理念和实践挑战。为了制作高品质的VR影视内容,威锐影业开发了全球领先水平的SLIPNIR系统,并于近期完成了《全侦探》VR系列电影的拍摄,对功能强大的SLIPNIR系统进行了充分的验证。此次与EA合作,乐逗游戏在延续其发行海外精品的“传统”之余,也开始借力国际游戏巨头,加速公司在中重度游戏上的布局。“乐逗游戏始终坚持与EA这样国际顶尖游戏厂商的合作,通过将长期积累的海外厂商合作经验与中国市场的优势发行资源相结合,把更多高品质的游戏带给中国玩家。同时,扩大产品合作类型,也展现了乐逗游戏在中重度手游市场布局的决心。”乐逗游戏总裁高炼惇表示。