举个例子,譬如说在几年以前博客时代,当时博客曾经非常的红火,但是过了一段时间博客慢慢的也就衰退了。那我们做了公众平台以后我们非常惊讶的看到自媒体、以及以前的一些博客作者他们重新投入了进来,并且在公众平台里面出现了越来越多好的原创文章,作为一个平台来说我们非常高兴能够看到这样一种投入。从这个角度来说,我们是非常鼓励,非常优秀的文章能够出现在公众平台里面,我们认为这是一种对用户非常有价值的服务,因此也卷入到了非常多的其他各式各样的一些内容进来。《愤怒的小鸟》从09年火起来之后,陆陆续续在多个平台发布了多个游戏版本,从最初的《愤怒的小鸟》到《愤怒的小鸟季节版》,再到《愤怒的小鸟:星球大战2》,虽然在游戏版本上更新不断,但是怒鸟系列从来没有走出物理益智的抛射玩法,即使拥有大批的怒鸟粉丝但是这样不断的重复再重复,玩家的审美和兴趣终究会逐渐消散,也许正式因为这一点,怒鸟的开发商也变着法的想出一些新点子来笼络更多的玩家,例如从开发商转型发行商,推出“RovioStar计划”,再到大胆尝试怒鸟系列新题材类型的游戏,怒鸟系列的最新题材新作《愤怒小鸟Go(AngryBirdsGo!)》在陆陆续续发布了一些消息之后,我们也逐渐了解到这是一款以赛车为主要玩法的休闲游戏,并且官方宣布将在12月11日上架AppStore,不过托新西兰区测试上架的福我们已经可以提前可以提前尝鲜。在偷跑面前,正式上架什么的都是浮云,谁不想早点体验欢乐呢?怒鸟们回归地球,这次小鸟将化身神奇赛车手,再次与生命中的对手绿猪们在各式各样的赛道上一较高下。12月宣布与美的合作时,小米第一次披露了财务公告。数据显示,小米科技2013年营收265.83亿元,营业利润为4.86亿元,净利润3.47亿元;截至当年底,小米科技总资产为64.52亿元,总负债60.57亿元,所有者权益为3.95亿元。如果以这一数据计算,小米科技净利润率仅为1.3%。事实上,这一数据与2013年小米海外融资披露的当年净利润达34.6亿元数据相去甚远。业内人士认为,小米采用中国企业海外上市时习惯性采用的“VIE结构”,美的公告披露数据并非真正数据。也因此,小米真实的盈利能力外界不得而知。举个例子,峨眉的初始流派“珑华”,最初的定位是辅助治疗,下本比较轻松,奶好队友给好增益就行,40级开启的第二流派“虞弦”则是偏向输出的群控职业定位,既可以走输出加血的方向,也可以走控制输出的方向。玩家可以根据个人喜好以及组队职业需求灵活切换流派,这让游戏的职业体系更加庞大,下本的门派职业组合选择上也更丰富,受限也更少,组队职业搭配也更加灵活。双流派缓解了玩家组队时职业配合的压力,远程输出过多但没有近战输出?不用再换人,唐门的“千机流”切换成“影刹”就可以开工。类型成熟以后,MOBA没有停下创新、尤其是简化的脚步,《风暴英雄》更改了资源宏观调控的方式,把金钱系统换成了非量化的占旗与占点;《战争仪式》(Battlerite)则进一步简化,完全剔除了资源宏观调控,没有补兵、推塔,也没有装备的概念,人数更少,地图就是一个圆,再加点装饰与障碍物,见面就干,毫不含糊,就是五局三胜,每局2分钟,如果有人,还会来一个“大逃杀”式的缩圈,把人往中间挤,最多加时到6分钟。武侠题材与现在风靡的奇幻,仙侠,穿越题材不同,武侠通常将世界观放置在特定朝代,游戏代入感更加难做;武侠中眼花缭乱的武功招式要植入游戏中,也需要非常强的开发能力。值得期待的是,《神州奇侠》打造了强强联合的泛娱乐阵容,除了改编手游,IP同名网剧也已在筹备中,相信在不就之后,椰子游戏与君海游戏将掀起一轮新的武侠热。而贾乃亮李小璐在《神州奇侠》的泛娱乐中将扮演什么角色?我们拭目以待!