这位名叫Olex的疯狂玩家是一名乌克兰小哥,来中国工作已有5年。作为TROVE的忠实粉丝,他是Steam上最早一批老玩家,也是最早从Steam转战《宝藏世界》国服的玩家之一。这位小哥身边有许多中国朋友,大家经常在一起玩游戏。受身边中国友人影响,他来到了国服。他表示,“和大家一起玩国服可以让我的汉语进步”。在看到《宝藏世界》创意征集活动后,Olex和朋友一起商量,决定搞点“有意思的事情”。Olex并不是一个职业跳伞运动员,这次挑战极限跳伞高度——4000米,也正是带着“我为你上天”的满满诚意而完成!在手游那点事进行试玩以后,发现《刀锋无双》无论是在人物建模、画面细腻度还是动作打击感上,还是优于市面上大部分的游戏。此外,《刀锋无双》中还创新性地加入了无职业的设定,这也是该游戏创新的地方。但是过于混乱的主城以及动作千遍一律的敌人,都是未来值得改进的地方。此外,改作在AppStore上的评分仅有3.5星,而很多玩家反映的是游戏更新后出现无法进入、闪退的Bug,这也是天拓游戏以及其他开发商值得注意的问题。而之前发布的相关数据更能客观地反应HTML5(姑且认为与手机页游相同)的市场并没有想象中火爆并没有根据DataEye发布《2015年HTML5游戏Q2数据分析报告》中的数据显示,HTML5游戏Q2次日留存平均值为12.14%,最高的为角色扮演类,但也仅为16%。在开发者最为关心的付费率上,而HTML5游戏付费率平均值仅为1.61%,最高的类型也不超过2.3%,其ARPPU(AverageRevenueperPayingUser,即平均每付费用户收入)值仅为14.11元。用DataEyeCEO汪祥斌的话来总结就是:“PS英雄”到底是啥?估计不少玩家有点摸不着头脑。说简单点,这就是一款具有“陪玩”特色的专属PS4应用,玩家可以借助该服务与全球各地的名流一起打游戏!纳尼?这也太duangduang了吧!在目前北美区的“PS英雄”APP中,索尼已经邀请了NBA球星斯蒂芬·库里(StephenCurry)、美国殿堂级说唱天王SnoopDogg、滑雪运动员肖恩·怀特(ShaunWhite)和古巴棒球新星YasielPuig。未来还将有更多明星参与到该活动中来。  这款游戏是基于物理原理运动的横版过关游戏,它更像是《纪念碑谷》和《跳跳先生》(MrJump)的结合体。虽然走简洁的唯美清新画风,却也不乏色彩浓厚的背景画面。游戏目标其实比较简单,就是控制一枚小方块在各种悬空的柱子顶端跳跃,能跳多远就跳多远。玩家要控制好小方块跳跃的力度和角度,这两点将在准备行动时通过它前方的黑点虚线和后方的弧线体现,只要注意查看即可。不过控制小方块跳跃的速度也不能太慢,因为在它下方的柱子并非一直固定存在,而是会随时间经过逐渐分解消失。要是跳跃不够及时,小方块就会和柱子一起掉进深渊。就是这样一个版本,背后的数据是这样的。我们没有做任何推广,只是在论坛上面发了一个连接。傲世堂有100多家联运,当时只接了20家,当时有35000DAU,MAU10万。纯粹是页游的老用户,DAU占了10%,MAU占了20%,你们可以想象如果完整的推广会有什么样的数据表现。这也给了我们一个启示,页游用户对移动化的需求是非常强烈的,此外页游和手游用户的重合度应该是非常高的。后来腾讯在2014年Q2发布的数据证实了我们这样一个思路,页游用户和手游用户60%是重合的。英魂之战目前是保留了一些战前装备的配置。游戏内的设定是存在装备养成的这样一条线,每一套装备都是通用的,适用于所有的英雄,在这一点上不存在任何的限制。也就是意味着,相同的英雄可以搭配不同方向属性的装备,来组合他的战前策略。比如说,一个物理系的英雄,他的装备选择方向可以有5-8种,根据选择的不同装备,他在游戏当中的玩法、定位也都是不一样的。虽然追魂的攻击方式看起来跟FPS游戏有点相似,但是留意就会发现视频中的战斗部分并没有出现准星,因为游戏会自动锁定怪物,这样一来就大大降低了玩家的操控难度和学习成本,不至于让玩家需要花费很长的时间去摸索,去克服摸索过程中产生的头晕目眩感。玩家可以更专注于“虐”怪,将技能都甩在怪身上,在攻击的同时不断调整自己的位置,避开怪的攻击范围,一场战斗下来,十分刺激带感。