朴彦丽表示:”腾讯接入的周期并不是很长。有同学还会有这样的疑问,腾讯签了产品以后迟迟不上,是不是雪藏?我还是跟大家强调一下,流程很短,但要看这个游戏的阶段在什么地方,比如说如果是非常早期的产品,腾讯有很多合作伙伴在策划阶段已经有合作,产品的周期会以开发产品的周期来计算,所以大家无需对腾讯移动游戏的流程有太多的顾虑,有任何疑问欢迎找到各地的商务同学与腾讯进行深度的交流。”《MFF》是以《FF7》、《FF13》制作人北瀬佳范为中心,游戏编剧是《FF7》和《FF10》的野岛一成,可以说《MFF》的制作班底和主机平台上FF正传是同一级别,游戏以Unity5引擎开发,这也是目前为止FF在手游领域的最高待遇。游戏安装包为70.4M,数据包有标准版435M、高清版670M两种选择,虽然这比使用云技术的《FF13》(约20M、无数据包)要大上不少,但比《FFAgito》确实要优化不少。人员来说,分发渠道和流量的变化格局是最引人关注的。据手游那点事观察,从最智能手机论坛到之后的各大第三方应用市场再到各大手机厂商应用商店,移动游戏用户从未停止过变迁,时至今日,除了手机系统应用商店、巨头应用商店及手机厂商应用商店的用户量庞大之外,有不少非应用商店类的超级APP依靠自身庞大的用户量快速崛起,其中不少APP已经“插足”游戏分发领域,而这些力量不可小视。为此,手游那点事将对部分表现优秀的游戏分发应用(非应用市场)进行简单分析,以便广大游戏从业者对移动游戏用户的喜好属性更加了解。从游戏本身来看,《阴阳师》或许不会像畅销榜上其余主流游戏那么坚挺,毕竟长线、重度养成的玩法与玩家追求目标之间存在一定矛盾,热度来得快,去得也快。但另一方面,据手游那点事了解,《阴阳师》将在11月推出全新资料片,全新的式神也将登场。也就是说,如果产品的迭代和运营能维持游戏内的社群氛围,《阴阳师》的营销能引起新一波有趣的讨论,那么短期内《阴阳师》的排名还不会出现太大的变动。《怪物x联盟2》将经典的NDS双屏模式引用到手游当中,不仅将冒险解谜元素和宠物收集玩法完美地结合在一起,还与虚拟歌姬洛天依达成了深度联动。《怪物x联盟》系列和洛天依都是奥飞旗下“原创”精神的代表,洛天依在二次元的属性不仅大大拓展了产品的可玩性,也从产品品牌、产品受众等层面为《怪物x联盟2》带来了极大的增益,可以说是奥飞游戏在二次元领域一次有趣的创新尝试。    这款《节拍神偷》的题材相当的有意思,玩家需要根据游戏音乐的节奏,来控制着神偷的行动。也就是说玩家控制神偷行动的时候,每一次移动、转身、上楼都需要踩着节奏来进行。而且游戏关卡场景中的各种监视设备、障碍和警卫,也都会随着音乐节奏,按照自己的规律来行动。随着音乐节奏进行控制,看着如同在展示着自己独特舞步的神偷,在避开各种危险的同时还能偷到时钟,会让人有一种截然不同的游戏体验。而节奏感十足并且风格多样的的音乐,加上色彩丰富多样的2D画面表现方式,有趣的人物设计和不同环境的关卡场景,使得游戏无论是在视觉还是在听觉上,都有着很棒的体验。笔者断断续续玩了4年的国际服《流放之路》,亲眼目睹许多自诩刷刷刷爱好者的朋友被这星盘与BD事前准备劝退,不客气地说,一套BD的成功与否,星盘上的天赋是最大的决定性因素,一步点错未必会废掉一个号,一步接一步,就难说了。而到了国服开放测试初期,我看到了更为严重的劝退现象,许多玩家没有经历《流放之路》多年的版本更迭,仿佛一下子被流放到危险的孤岛上,善良的老玩家提供了几套成型的BD作为帮助新人的礼物,这仅有的几套BD,不可避免地在游戏初期成为BD同质化的代表。