1. 数据显示,2017年“吃鸡”类游戏总用户量已经破亿,成为《王者荣耀》后的又一款现象级游戏。现在,游戏的社交属性越来越强。有人通过游戏与朋友恢复联系,有人因为游戏成为朋友,还有人称不玩游戏有孤立感,《绝地求生》、《王者荣耀》等游戏已然成为年轻人的一种社交方式。有观察人士表示,人的虚拟连接越来越重要,在某些人群中甚至高于现实连接,“网瘾”的概念正在更新。并且,盛大游戏日前还发表“无返利声明”,明确表态不会接受渠道私下对《沙巴克传奇》公会的返利行为。对于玩家来说,当然是一款寿命更长的游戏更具有吸引力。在盛大游戏发表“无返利声明”之后,安卓平台的四大渠道UC、小米、百度、360也迅速跟进,联合宣布将不会为《沙巴克传奇》提供任何形式的渠道返利。另外其它渠道和游戏媒体,也纷纷表态支持盛大游戏无返利的行为。渠道对官方如此高的支持度,也反映了业界对这个IP的看好程度。一般游戏方会主动提供公司名字、营业执照和办公室照片等资料。根据不同的阶段向玩家透露公司的新游计划、融资计划、收购计划和合作计划,在玩家面前营造公司实力雄厚、合作伙伴众多的假象。如《魔幻庄园》曾表示公司将和盛大游戏一起开发魔幻传奇手游,甚至还伪造了腾讯庆祝其线下店(也是假的)开业的图片;《钱多多牧场》运营方则宣称自己是国内唯一一家和支付宝合作的公司。简单来讲就是营造出有知名大公司背书的假象。“是这样,我以前做游戏也做过排行榜。排行榜影响的永远是排名前10的人。就要看你的游戏是不是关注这前10的人。我的观点是这样的:专门做大R这种游戏,还不是真正的主流,确实有很多游戏依靠这种方式都赚到钱了,但我相信从游戏制作人的心里,他不是想做这样的游戏的,他一定是想要做一个人人都能玩,人人都能花钱得到乐趣的游戏,而不是极少数人靠着压倒性地花十万、几十万获得优势。这种游戏从游戏公司角度来看也是很有风险的。万一一个大R的流失会对公司损失巨大,假设一个游戏月流水300万,一个大R每月花30万,他一旦不玩这个游戏,这个游戏就损失了1/10的收入;而相反的例子是:我肯定是希望这300万是3万个玩家花的,每人花100元,这是最好的状态。游戏应该营造这样一种气氛:付费用户多也花不了太多钱,少也不能花太少,每个玩家都在自己可接受的范围内去消费。”在何官看来,很多游戏的榜单在上述的前提下,就显得有些多余,“每天我不过是看一下自己在这个榜单什么位置而已,而在界面上是否还要专门给它留一个按钮位置?这值得探讨。”7月25日,“玩心怒FUN”芒果互娱新品推介暨三周年感恩答谢会在上海浦东文华东方酒店举行,众多游戏界和影视界大咖齐聚现场。作为湖南广播电视台旗下唯一的游戏运营平台公司——芒果互娱重磅首发六款IP精品和五大游戏精品,并与数十家顶尖影视、游戏公司签署多款经典IP的开发与发行协议,同时公布了“湖南卫视2017价值报告和游戏行业合作资源”、“芒果tvIPTV金鹰电竞频道”、“快乐大本营快闪嘉年华”等产品规划。“芒果让影游互动更精彩”的理念为即将开幕的2017ChinaJoy率先掀起“玩”心风暴!游戏的世界,大家习惯用偶然来形容彼此之间的缘分。在同一个时间,为了同一个任务,匹配到了同一个队伍,那是一次偶然。在同一轮圣焰战场,分配在同一个阵营,共同为了蓝方的胜利而努力,那是一次偶然。一次次的偶然促成了缘分的必然。《蜀门手游》中无数的玩家在此相遇,从执手相牵到陪伴相随,结婚系统的到来,仙侣关系的缔结,让这份美好的情缘在游戏中留下更深的羁绊。《蜀门手游》“寻找仙侣奇缘”计划开启,愿更多的玩家与我们分享你们的仙侣故事!LBS玩法(全称LocationBasedServices)可以理解为移动定位服务玩法。以Heretoo这款游戏为例,一个手机平台上的社会化游戏,它集合了移动通信技术、社交游戏和基于地理位置的LBS功能。这个游戏围绕着你所在城市中的虚拟物品展开,你走在城市中的时候,打开这个应用,就可以找到形形色色的虚拟物品。获取它们之后,你就可以在游戏中将其出售赚钱来买更好的东西。此外,你还可以自己创建虚拟物品,让其他人来寻找到。