• 上线前一天,我们在后台看到的数据非常不容乐观,加“心愿单”的玩家总共还不足300个。上线首日的销量对排名是至关重要的,所以我们非常忐忑。然而上线第一天发生了让我原以为只有在梦中才会出现的事,斗鱼的知名主播寅子直播了这款游戏,因为寅子带的这一波节奏,《手机帝国》首日甚至一度排到了国区热销总榜第三名。后面除了寅子,还有其他主播也开始直播这款游戏,所以游戏的首周销量远超我们预期!在此所有主播对我们的大力支持,以及所有关注和购买抢先体验版的你,感谢你们!除此之外新动集团还将打造更多的手游产品,以每年2-3款的大作频率导引手游市场。未来,新动集团在IP战略方向,将继续寻找和定制像《鬼吹灯》这类老牌、经典、知名具有深远影响力的IP。特别是以当下15-30岁年轻受众的手游群体为用户的喜好为出发点,从动漫、影视、文学等各方向寻找合作。而后寻找相应的合作伙伴,在运营及发行方向紧密合作,打造一款又一款像《鬼吹灯3D》手游的精品爆款大作。畅元国讯,将成为新动集团的首个战略级IP合作伙伴,联手在IP之路一起发力。2016年,新动集团将与畅元国讯联合推出多款S级IP产品的打造与发行。其中包括《念力猎人》、《枯叶之城》《九州蛮血录》、《哆啦A梦童话大冒险》等知名IP大作都将成为IP战略发展的重头戏,同时也将引入新的战略合作伙伴:众乐互娱。IP发展任重道远,新动集团将会联合更多的合作伙伴,在IP发展的道路上继往开来,首创“游娱联动”为形式的突破性合作将实现共赢,结合影游联动,创作泛娱乐的实践案例,为玩家奉献出一个又一个精品佳作。假定GooglePlay能保持过去两年的增速,那笔者预估在未来2018年前后GooglePlay的营收将实现对AppStore的反超。但手游那点事此前发布过一篇文章《GooglePlay入华“诚意满满”,营收超越AppStore或只需一年时间》,文中重点分析了中国移动游戏市场对GooglePlay的价值。首先,从上文不难看出,2015年第三季度AppStore全球下载量差距被拉大而收入上升幅度的很大原因正是由于中国区AppStore的崛起;其次,在GooglePlay上超过80%的收入是来源于移动游戏,而中国在过去的一年中移动游戏收入高达514亿元人民币,约合78亿美元。若能在这个庞大的市场分得一杯羹,对于GooglePlay追赶AppStore绝对是最佳的助力因素。蓝港互动一直秉承内容精品路线,陆续推出了《十万个冷笑话》、《蜀山战纪》、《甄嬛传》、《芈月传》等重磅IP产品,在影游联动方面也取得了不少成绩。而育碧作为研发、发行与销售互动式娱乐游戏与服务的领导企业,旗下同样拥有丰富多元的全球知名品牌,包括《刺客信条》、《舞力全开》、《看门狗》、《汤姆克兰西》系列游戏、《雷曼》以及《孤岛惊魂》等畅销作品。本次蓝港与育碧、奥飞的携手,实为一次建立在三方既有资源上的跨界延伸和多维度整合。《黎明之光》刺客大师本次年度公测,不仅拿到了育碧的独家皮肤授权,同时也和刺客信条电影方“奥飞影业”开启了线上线下的充分联动。奥飞在电影宣传中加入了黎明之光手游元素,强化影片对游戏用户的吸引力;蓝港《黎明之光》手游也将线上的资源矩阵完全展开,为电影开辟新的宣传路线。与大多RPG类游戏相似,本作讲述了玩家扮演的正义使者为保卫家园展开冒险的故事。游戏画面华丽,战斗场面非常刺激,游戏场景也丰富多变,森林、沙漠、地下城等史诗冒险题材的必备元素也都一应俱全。作为一款充满浓郁暗黑风的RPG游戏,本作从内到外都透露着《暗黑破坏神》的气息,如果你操作生疏需要便利的打斗设计,如果你热衷PK砍杀同时又是路痴小白,那么绝对不要错过《伊莎贝尔》了。《天谕》是由网易盘古工作室研发的大型无束缚3D幻想MMOPRG。历时六年、耗资过亿,作为网易年度战略级作品,《天谕》邀请著名作家江南一起构架东方幻想世界,设计16170000㎡无缝地图,昼夜交替,风景如画;革新传统RPG战斗模式,融入动作元素,强调走位配合,并带给玩家极具挑战性的超级副本、千人同屏的激情领地战;游戏内还设计了双飞行、角色私人定制、工会建设等丰富系统玩法。内容丰富,自然大有可玩!      根据游戏未来的发展情况,你可能还会面临自然灾害,犯罪等恶劣状况的发生,一切的一切都取决于如何发展你的城市,但需要注意的是,你也得提前做好准备来应对这些状况,不然的话,有可能会让你的努力前功尽弃,小编的一个朋友玩到后期之后,面对天灾人祸,无法处理,导致只能重新开进度再战,不要太过于轻松对待这款游戏,请像真正的市长那样管理好他们并且带领他们走向真正的幸福之路。可以看到,在上述的14款游戏中,真正的休闲游戏仅有《奇迹暖暖》一款。而有包括《拳皇98终极之战OL》、《少年三国志》、《炉石传说》、《西游降魔篇3D》以及《红警帝国:复仇》等在内的五款卡牌手游。其中《炉石传说》是一款重度卡牌手游。而《拳皇98终极之战OL》以及《西游降魔篇3D》也加入了更多的操作和动作元素,算是“3.0卡牌”。除上述的游戏外,其余的8款均为以RPG或MOBA为游戏类型的中重度游戏。可见玩家都愿意并开始为RPG类的游戏付出大量的时间和金钱,未来重度化趋势将越发明显。