1. 现在日本市场的海外产品占有率非常低,几乎在15%以下,以前更低,但是日本市场也在转型,大家都说今年下半年明年上半年是日本市场的转折点,是产品上的转折点。过去1年时间,中国很多公司拿了很多产品拿到日本市场,但是却没有出现一个成功的产品。不是去的少,而是适合日本市场的产品很少,因为日本市场不接受山寨产品,从日本畅销榜TOP100中可以看出,几乎没有一个产品靠山寨做到70名以上。曾经有一款山寨版的三国题材的智龙迷城,虽然一时之间排名窜上去了,但是却很快掉下来。还有一款《勇者前线》的山寨版,上去之后很快就推到免费榜第一名,但是畅销榜连150名都不了,这在日本称为“圈外”。产品在日本至关重要,日本做的产品不存在本土化问题,中国的就有这个问题,本土化需要从美术、玩法、付费点、客服、运营、评价、推广的节奏、评论等各种方面进行。但另一个问题在于,攻击理论上应该有受益者。很难想象有一个甚至多个厂商抱着损人不利己的心态,摧毁与自己不相关的游戏。仅就声称自己被恶意攻击的游戏产品而言,《COS大乱斗》、《热血街霸》和《烈焰遮天》三款游戏风格迥异,目标用户群也不同。我们未能找到有一家公司的竞品同时涵盖以上三款游戏。而三家公司不约而同以恶意刷评论的方式向竞品发动攻击的概率很低。》受限于题材的限制,虽然剧情引人入胜让玩家止不住好奇心,但是在玩法的拓展性方面仍然稍显单一,不过游戏仍然添加了很多不错的小细节来丰富游戏的可玩性,例如在丰富的蒸气庞克世界里寻找机械,风景,小工具等,你的伙伴机械乌鸦将会和你一起进行探索,而在冒险要素方面滑翔翼,拟人士兵,战斗机械傀儡的加入让游戏的世界观更加诡异,31个手绘的独特场景让我们尽量的浏览这个世界各种神奇的现象,游戏还提供了三种不同难度的模式对应新手玩家,有经验的玩家以及老手,而潜在的特殊的机械昆虫,收集完成之后可以作为玩家独特的收藏,除此之外还有25个令人上瘾的小游戏和谜题等待着我们,不得不说为了夺取老玩家的目光,这些AVG游戏商也算是蛮拼了。  过份的赞美《地牢猎手5》的音画表现也许不太合适,但不得不承认《地牢猎手5》相较于前作还是进步明显的,首先在场景上《地牢猎手5》更有层次感,同样是俯瞰视角,《地牢猎手5》的镜头的拉升和推近会根据场景的改变而发生变化,在场景建模方面,本作的细节方面更加细腻,光影效果表现十分到位。而场景的类型也相较前作更丰富,本作在地图上加入了许多机关和地形高低差元素,使得地图场景不再是单调的平面,场景破坏这些细节的设定让人感受到大作的诚意,不过也许是出于醒目和提醒玩家的缘故,这些可供破坏的细节在场景中的色调反而显得与场景不搭。而在战斗方面,本作在攻击动作和速度上相对前作更加迅速,加上自动锁定和自带连招设定,使得游戏的战斗过程更加流畅顺手,在爽快的同时特效也表现出色,《地牢猎手5》在整体上给人一种手感良好,打击感不错的体验。音效方面没什么可说的,中规中矩吧,唯一的亮点是全程的剧情配音,让游戏剧情的代入感不错。      据悉,这款微信小游戏是由南京泥巴怪公司开发的,由美术和程序员两人仅用一天半的时间便开发完成了。游戏中的神经猫,表情傲娇,动作夸张,不停扭着腰,玩家需要点击它四周的圆点来围住它,玩法上可谓是老少皆宜。其中蕴藏的“自虐”式玩法与《FlappyBird》颇为类似,且充分利用了HTML5游戏的最大优势——即点即玩,这也不难理解为何它能创造3天500万用户和1亿访问的奇迹了。针对吃鸡类游戏的市场来说,吃鸡已经火了好一阵子,基本玩法在绝大部分玩家中也已经达到了烂熟的程度。《绝地求生:全军出击》独有的海战模式,以及后续还会逐步公布的更多新玩法,则是在充分还原了端游中核心吃鸡体验的基础之上,基于基本的玩法规则,打造了全新的吃鸡体验。这部分新的内容,将是玩家对原有玩法开始产生疲劳之后,游戏本身所能提供的一剂调味佳品,也是《绝地求生:全军出击》手里的一把突围利器。作为卡普空的代表作之一,怪物猎人系列曾在PSP平台上创造了100万的销售佳绩,随着移动平台的兴起,卡普空也将这一系列移植了过来,本作就是根据该系列的巅峰之作——PSP版《怪物猎人2G》改编而成的。虽然作品本身很经典,但到了移动平台上采用触屏操作还是显得稍微局促了点,但总的来说只要慢慢熟悉,也就习惯了。值得一提的是,本作在画面上对游戏进行了较大的优化,相信怪物猎人系列的老玩家看到会相当惊喜。说了这么多,我说说我们的一些案例,我们从4月份开始,我们就发现在国内的市场实在是很难找到特别合适的产品进行代理发行,所以我们当时第一时间去芬兰和加拿大,签了一个叫《刀锋酷跑》的产品,这是一个比较小众的类型,但其实我们发现游戏中各元素的结合也算是市场的主流,所以从小众的玩法类型推广到大众的推广选择。一个是我们这个产品本身在苹果拿到长时间的推荐,另外它的用户黏性也非常高。第二个是我们去了日本,引入《记录的地平线》的IP?这个IP刚刚进入了第三季,在第三季里所有的用户我们也分析了一下,是在呈逐步上涨的趋势。而且有一个特色,就是以游戏为原形的,在这个游戏世界里组织最强的公会,然后供给这个游戏世界就可以通关。所以我们活跃非常高,同时可以连载,世界观和玩法类型可以找到一个小众市场。