• 从游戏玩法上讲,《Shades》更像是《俄罗斯方块》式的“下落,堆叠,消除”与《Threes》的“消除-进化”相结合的产物,只是这次不是数字相融合,而是相同颜色通过堆叠融合进化成更深的颜色——同时用经典的《俄罗斯方块》式的一线消除为下落的方块提供更多富余的可操作空间,而随着消除的进行色块下落的速度也越来越快,挑战也越来越高。不过对于色弱的玩家而言,这款游戏似乎并不太友好。   用户选择一款新游戏的原因最主要的是受到周围人的影响,看见周围朋友/同学玩的比例占到了76.6%,其次是由于自身因素,自己感兴趣想玩的比例为52%,再次34.2%的用户因为社交网站上朋友推荐而选择新游戏。无论是周边朋友还是社交网站上的朋友,都体现出社交因素对游戏产品的影响。社交性可以更好的为游戏聚合用户,尤其是在强关系的驱动下,用户更容易进入游戏,体验游戏。《LoveLive!学园偶像祭》是KLab在13年4月份推出的一款音乐与卡牌结合的养成类游戏,除了基本的音乐游戏模式,还加入了升级,合成,觉醒,技能角色故事等卡游元素。在今年春季的移动游戏排行榜中,这款游戏在音乐类、冒险类游戏中夺得榜首,并荣获最具吸引力、最具成就感、最佳游戏系统、最佳游戏配乐、最佳游戏活动、最受男、女性欢迎、最佳付费游戏等12项殊荣。但是,这款游戏到底什么地方吸引人呢?SQUAREENIX的游戏制作人岩野弘明将解答这个问题。 当然,游戏改编影视作品,从来就不乏捧场客。一边问候导演全家,一边从头看到尾的玩家,并不在少数。从国民RPG《仙剑奇侠传》、角色魅力无边的《古墓丽影》到恐怖血腥的《生化危机》、《寂静岭》,都已在各自的领域取得了不错的成绩。无论是小银幕,还是大银幕,这些作品在吸引传统的游戏粉丝之外,也拉动了普通观众的好奇心,从而对收视率或者票房做出直接贡献。接下来,我们就来看一看哪些类型的游戏题材最受影视投资方的青睐。这里有一个改变自己的真实案例,我有一个宅男朋友,为了改变自己,他学张无忌去跳崖,结果并没有看到什么《九阳神功》,反而落了个十二级伤残,差点从此不能人道;他学令狐冲去爬山,然而并没有遇到神秘老人风清扬,神秘大妈倒是有一个,被大妈以破坏花花草草的名义从山顶一直追到山脚;最后他怀着一腔热情学韦小宝去闯江湖,想着勾勾手就带N个美女回家,可他毕竟只是个宅男,最终只能无奈被江湖里拥有八块腹肌的壮汉掰弯。由全球移动游戏联盟主办、成都市成华区人民政府、成都市博览局全力支持的中国(成都)数字娱乐节(DigitalEntertainmentFestival简称:DEF2015)将于2015年11月19-21日在成都东郊记忆举办。大会将通过音乐、影视、移动游戏、动漫组成的强大的互动体验内容,充分展示数字娱乐这一未来文化承载形式为日常生活带来的改变。记者从本次活动组委会获悉,全球优秀移动用户服务平台R2Games作为此次DEF大会的咖啡赞助商鼎力支持中国(成都)数字娱乐节,SeanKeith确认出席DEF2015,并于全球移动游戏开发者大会(GMGDC)上发表演讲。