1. 经审查,已满18周岁的周某,是泰州兴化人,2015年年初,跟随父母来到常州武进芙蓉打工。2月23日晚上8点,周某到芙蓉某网吧上网打游戏时,因打游戏一点都不卡,就查看了电脑显卡的配置,发现网吧电脑的显卡档次明显比家中的高,就想到将家中的显卡与网吧里的对调。2月24日上午,周某将家中电脑显卡拆下后,立即返回该网吧,自找了一台无锁的主机,偷偷地对换了显卡。Christina LI:谢谢,我看到在我们的观众中有很多中国人,我们就用中文说,这样没有语言障碍,作为下午的第一个,我心里压力挺大的,大家刚刚吃了饭,正是困的时候,而且我讲的很抽象,我就怕大家睡着了,我会请我的同事帮忙。今天跟大家分享一下触感体验来提升移动端游戏的话题。刚才这里提到了第三感,我也提到了触感,触感到底是什么,为什么我们可以做触感这个东西,以及他在移动的游戏里面是怎么进行结合的,主要是这样几个话题。我们是意美森,我们在全球的范围大概有150位员工左右,我们服务的定位是非常顶级的,世界级的客户,比如华为,三星,小米等等厂商,因为我们在触感领域有非常强的专利背景,大概有2千多项触感的专利,截至到目前为止,我们技术大概运用了30亿的移动设备终端。移动设备中,大家天天用手机,一些主流的安卓手机,大家都在用这个技术,但没有意识到意美森提供的,它在终端设备的体验是什么,我们开机的时候,每输入一个数字他会给一个振动反馈,编辑一条信息,邮件的时候,他也会给一个基础的振动反馈,包括我们的虚拟键,我们点击的时候也会有一个基础的振动反馈,这些应用都是意美森的触感技术。大家是玩主机出身的,力反馈技术也是意美森产品解决方面。当然,这也并不代表它毫无缺点:或许考虑到不要过于说教或尊重每个人的情感选择,相对于感情脉络梳理的精细,游戏对于“在认识爱情后”的继续抉择并没有进一步探讨,在两位主角感情线的最后,毫无征兆地让Florence找到昔日的画笔,与家人和解,迈向了未来的璀璨人生——如同那些励志剧一样过于梦幻和仓促。过于简短的流程和在同类作品里毫不客气的价位也是不少人抱怨的原因。不过,如果你有足够的闲暇和购买绘本这样的消费喜好的话,这确实是一部值得尝试的作品。而游戏的操作方式与其他移动平台上的设计游戏并没有什么太大的不同,利用虚拟摇杆玩家可以控制角色的移动,而在画面上拖动则可以控制视角的移动,当发现了敌人之后,点击右下角的开火键或者点击屏幕空白位置即可对敌人进行攻击了,在攻击键旁边则分别列着手雷键、更换武器键、换弹夹键等等按钮,大多数的射击游戏都采用了这样的排版方式,不过这还是不够的,开发商还在游戏中加入了自定义界面的功能,玩家可以根据自己的操作习惯进行修改,让自己可以在游戏中更好的发挥自己的实力,这一点还是非常人性化的。  游戏不论从故事、画面、音乐甚至是UI设计上都紧扣“阴阳师”这一主题。我们将跟随本次测试的开场CG一同感受在这人鬼共生的平安时代里,一位对日本影响最大的阴阳师安倍晴明在不断为平衡阴阳两界做出应有的贡献的同时,还在探寻自身记忆的故事。而游戏的全部精髓也都花费在了故事剧情上。在表现方式上,游戏的剧情呈现仍旧以章节出现,但较之之前国产手游中为了打架而略带敷衍苍白的对话,在《阴阳师》中我们将感受到大量的故事剧情,并且加入了可发送弹幕的动画式剧情,与其他玩家一同互动之余还将剧情恰如其分地过渡到战斗。同时,每段故事的长短适中,搭配上人气声优的念白,一幕幕曲折感人情节轮番上演,直戳每一个玩家的内心。      从操作上来说,玩家可以依靠体感来进行游戏,但是体感毕竟是个噱头。虽然能给人满满的游玩动力,不过大多数人还是会选择触摸iPHONE屏幕这个最简单的办法进行游玩,在游戏中,玩家将使用手指按照音乐节奏来操控屏幕上出现的光束,看起来就像在隔空玩游戏一样神奇,当然小编不得不说,这还是得益于表现形式才能展现出这样的效果,虽然在移动版本上并没有LeapMotion的特殊联动,但是DoubleFine为iOS设备进行了专门的触屏化处理,使得玩家在进行弹奏游戏音乐时,能更好的和节奏点混为一体,手感操作感也达到最佳化,而游戏的界面为了配合显示效果,特意做得稍微复杂了点,但是也很有趣,大家慢慢熟悉吧~