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手游为核心竞争力的知识产权文化经营

时间:2016-12-17 0:16:58 点击:

  核心提示: 12月15日在海口希尔顿大酒店召开2016年度游戏行业在中国,明年的巡回赛首席执行官Shaw建成以手游为核心竞争力的知识产权文化经营的演讲。会议结束后,萧建接受了多家行业媒体的采访,其中包括新浪游...

手游为核心竞争力的知识产权文化经营

12月15日在海口希尔顿大酒店召开2016年度游戏行业在中国,明年的巡回赛首席执行官Shaw建成以手游为核心竞争力的知识产权文化经营的演讲。会议结束后,萧建接受了多家行业媒体的采访,其中包括新浪游戏,包括:针对IP适配、IP选择和手游2017发展规划等问题做出详细的解决方案。比较系统使用IP IP在初始阶段的使用,每个CP获得IP后都是自己使用的,比较分散,缺少联动。各CP将优先考虑自身需求,加快商业化步伐,快速收回成本的目的。未来的游戏产业到了另一个阶段,每个CP都会冷静下来做IP。在日本有一种模式叫版权委员会,主要职责是规划个人IP的各种形式之间的分工,并做好协调,这是中国的游戏产业未来发展趋势。还有另一种形式的所有权,CP一个IP,但不单独出售,将组织好各方面的协调,所有的球迷可以一起做,帮助消费者更好的服务内容与更高的质量不让消费者感觉在不同的消费场所。游戏,我们首先看到它作为一个有利工具。但由于游戏本身需要时间来停留,这是一个非常强大的条目。事实上,你可以用大量的IP形式来正确整合这个连接,给玩家更多的垂直展示IP文化。游戏公司在这方面可以花更多的耐心与各方面的IP产业公司。IP适配是IP用户对游戏最终满意度的关键?不能让玩家不讨厌这个东西,但它可以实现身份识别,IP和产品契合最重要。做一个IP游戏,玩家不是实际支付IP,而是想体验。无论是重温故事,或经历的故事可能不一样的地方,或完全没有经历过的地方。或者原创不存在,或者没有说明清楚,玩家希望有更好的故事展现。另一方面其实是在这个IP有一些最令人印象深刻的球员,以显示一些细节,一个或两个字,有些事情是不恰当的,事实上,将有反效果。所以游戏玩家不支付IP来适应游戏,但对于一些细节的故事和心跳再次,如果你使用一个沉重的东西绑定,游戏玩家会认为你娱乐我肯定不同意。IP适配的游戏,内容适配需要考虑这些维度。用自己的IP元素在移动游戏前IP,往往更适合IP游戏改编,更适合商业IP产品,而且类型相同,适合游戏,更适合IP属性,所以商业操作相对容易。这是IP手游的首选模式。经过几年的发展,我们对IP的概念有了更深的理解:第一,带来的信条,一是创造。其实用户量越大,用户就会知道你这个游戏,在此基础上,其实可以创建一个IP出来。所以这次我们把它称为IP业务模式,除了能够承担IP,通过系统的操作,各方协同IP,做长期。所以实际上游戏本身可能产生IP。手游未来,还将释放更多休闲体育游。提到很久以前,手机游戏会进入手机游戏,发现很多条件还不成熟,一旦冷静下来,考虑未来手机游戏的机会和变化。最终协议在一段时间内还不成熟。在产品上,手游将进入休闲体育游戏市场,但会采用一套叫“IP文化运营”的概念来操作这款游戏。未来这样的产品是被更多玩家认可的,也是一个真正意义上的IP的形成,形成了一种文化,而不仅仅是一个游戏。预计在明年年中到年底,手游将发布两款休闲体育游。总结2016规划为2016,手游游戏一方面因为引入业务需求,另一方面,自主研发基于棋牌卡的2017。业务或保持相对稳定的增长,加上巡回赛还投资于许多游戏研发团队。在手机游戏基因较为温和、研发、加上IP CP整合能力问题,判断能力,通过投资方式构建我们整个生态系统,这是在移动游戏。最让人担心的是,作为一家销售公司,就是要把握质量

作者:手游为核心竞争力的知识产权文化经营 来源:手游为核心竞争力的知识产权文化经营
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